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《QQ音速》AC以及提高PD的一些看法心得

作者: 佚名 2013-07-27 09:11

我各人觉得,PD是靠听觉和大脑配合的,不过我从来都是先求AC,再求PD,因为我一直认为只要一首歌A了,PD怎么都在90%以上,你想想,一首歌就几百个Combo,失误两个就至少降低0.5-1.0个PD,相当不划算,还有就是月亮PD到了94.95.96时再想死练月亮PD,其效果已经是很微小了,不如多练太阳,我的经验就是,想打好PD,那么就少按70%和80%,尽量多按99和90,因为我经常都觉得在打Maximum Risk这首考执照歌的时候,只要我按了一两个70甚至60,那么我肯定打不到96或者97.反而有时在觉得自己按了很多黄点(90)的时候以为自己最多只有94左右的PD了,最后才发现PD都在96或者97,反正想打好PD,尽量别按80%以下.不然你的PD怎么也提不上很高的.

还有就是一首歌的Combo数直接影响到这首歌的PD,试想想,像呛司呛司,舞娘,Disco和Eternity这些歌只有300多的Combo,而New World,Franken Beat,Mission Ipossible,喜唰唰,四小天鹅这些歌曲却有500多甚至600的Combo,几乎是前者的一倍,为什么大多数人都觉得呛司呛司,舞娘,Disco和Eternity这些歌比较难打PD呢,我们这样分析一下:因为大多数人的白点率都远低于黄点和红点(这是正常的),因为PD总分10个层次,白点只占10%,系统最后是这样算最终PD的--即"有效Combo的PD总和除以Comob总数"这样只需拿笔一算,就可以很清楚的发现在Combo数多的歌曲里即使打出一小部分低PD,但是却对总成绩影响不是很大,相反,在Combo总数少的歌曲里,哪怕是一个Miss,最终PD却是98.所以Combo多的歌曲你打到了比较高的PD也别骄傲,要想想在音速进步到一定程度的时候,能提高一点PD是多么难能可贵,相信各位都很清楚,所以尽量以自己打Combo数少的歌曲的PD为自己的基本PD,当然,像Space Boy或者1.2.3.4这样的歌曲不在讨论范围内(因为实在太简单了)

至于很多人都想问的,为什么我努力练了很久,PD总是提高不上去呢?遇到这样问题的时候,首先不要灰心,仍然要相信自己,比如Maximum Risk是许多人津津乐道的歌曲,为了过太阳任务苦心练习,我当时重新玩音速就是为了去太阳瞧瞧,结果自己过不了任务,不过只是极少数节奏感强烈的歌曲而已,至于99就更难了,不能说绝对没有人打到过99,但是我想说,任何一个人,不可能每盘都打到99的(带卡穿鞋的自然不算),月亮频道的PD有个93.94或者95就已经很不错了,里很容易遇到那些月亮歌曲里很难打PD的地方,比如不如跳舞的连续左左左左右右右右就很类似Mission Impossible的那个难点,反正太阳歌曲想AC十分不容易,在一些难点就更不怕摔不怕Miss.这样的练法我觉得跟月亮频道练习中那种唯唯诺诺怕摔怕撞怕不能AC怕低PD的心态相比有很大的积极意义,也就是说当月亮PD练不动的时候,适当的以练太阳来提高月亮水平是很有效的.

本来不想打那么多的,不过自己玩音速这么久了,浏览下网页,发现好多关于讨论音速提高PD方法的帖子仍然是几个月前甚至大半年前的老掉牙的文章了,我发觉那些帖子并不能起多大作用,甚至觉得那些帖子点"误导"一些才学音速的朋友,音速不能完全靠听,很多时候是需要看的,毕竟你得看着屏幕过来的障碍来看怎么按吧,打音速节奏感固然重要,但是反应也同样重要,现在有些后悔以前没玩过其他的音乐游戏,像劲舞这样的游戏是很能引导音速的,我看过打劲舞的高手,发现在速度快的歌曲里,对手指甚至手腕的爆发力要求很高,劲舞很能练这种爆发力,而劲乐团这样的游戏,我想对手速和节奏感的锻炼非常大,劲乐是要靠节奏和手速才能玩得好的。

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