定位篇:
暗影,顾名思义,要求暗中行动,如同影子一般藏于暗处,随后出其不意,一击毙命。纵观整个阿瑞斯服务器,大多数暗影将自己定位无限接近于战士,这是不可取的;暗影是一个很脆皮的职业,防没有战士高,攻击没有法师强,攻击距离没有弓手远,在同类型装备下,是四个职业中血量最少的,所以将暗影当作战士使用也是不明智的。但是,暗影又有着十分出色的控制能力,控制技能多达5个,单体、群攻都有,而且有CD时间短,DEBUFF时间长的特点,这无形中弥补了暗影攻击不高,血量不高,防不高的缺点;同时暗影具有隐匿、急速,也有如同WOW痛苦术士的毒,大大提升了暗影在战斗中的生存能力。如此说来,暗影的定位就是出其不意,不是拼攻击,总结就是一个词:猥琐;在群战当中就是辅助和骚扰。
装备篇:
暗影的装备要求不是十分苛刻,经济上宽裕完全可以一套冥王装备,本篇主要针对平民玩家如何选择自己的装备进行分析。想玩出高端暗影,最低装备需要洞装,一套8阶5洞装备足以使暗影在战斗中生存和攻击能力十分出色。武器建议有能力使用黄金匕首或者戈洛瓦,黄金匕首属性就不多说,绝对强悍,戈洛瓦匕首主要需要的是其中全元素攻击增加70的属性。
很多玩家说现在要追求单一元素攻击高,其实暗影不然,暗影在战斗中的定位也就决定了暗影需要的不是单一属性高攻击,而是平衡,暗影不需要在战斗中进行伤害输出,只需要在必要时候控制好敌人,战斗中的主要输出是战士和法师,如果追求单一元素高,必然放弃其他元素攻击,那么在战斗中必然不能平衡自己的控制和输出,所以暗影需要的是全元素攻击的平衡。
那么如何实现全元素攻击平衡呢?一下按照使用戈洛瓦匕首而言,一套8阶5洞装,40个洞,每一件装备可以镶嵌23P的元素攻击,随意四种元素攻击镶嵌满40P,也就是+240,剩余仍有6-7个洞,可以选择镶嵌致命一击,饰品选择另外一种属性的玛雅龙爪,这样全元素攻击就是4个+240和一个+300,再加上戈洛瓦匕首的属性就是4个+310和一个+370,接下来道具,商城中的猛攻之戒增加10%的全元素攻击,也就是+30点元素攻击,可以佩戴两个,也就是+60,这样全元素攻击就达到4个+370和一个+430,如果有原来的战天使之纹的话,每个增加20%也就是+60,这样全元素攻击就有4个+430和一个+490;最后就是药品的使用,一个4级智慧药水可以增加全元素攻击49,这样全元素攻击就达到4个+479和一个+539。再加上其他药品的使用,暗影完全可以在战斗中有很出色的表现。
属性技能篇:
暗影的属性点如何取舍呢?首先,暗影从技能和定位上可以看出属于敏系职业,其次,暗影在攻击、防御和射程上的缺陷要求暗影需要高攻速,以+12夜刃匕首为例平砍一刀可以达到1500+的伤害,虽然奇迹世界2中技能很多是瞬发,但是细心的玩家可以体会到技能还是有一个潜在的释放时间,那就是释放技能后任务的释放动作,战士和法师平砍大概都需要1秒左右的时间,而暗影却可以在同样状态下1秒中砍出2刀,在全状态下甚至可以打出3刀;在攻击低于战士和法师的情况下,只有提高攻击速度才能够在同样时间内打出不弱于战士和法师的伤害,提高攻速只有增加敏捷,所以暗影的加点应该是在拿起武器的前提下全敏,这样才能实现高攻速。
暗影的技能可以说十分猥琐甚至无聊。我们从诅咒系开始说起(所有技能全为加满状态),
诅咒系:
痛苦诅咒:在对方身上释放一个10的DEBUFF,持续掉血,无SD盾状态下每秒跳血350-400,CD为6秒,可以全程保持;
黑暗流星:伤害一般,无大作用;
涂毒:伤害一般,中毒几率较低,但4分35秒的BUFF时间,在战斗中保持无伤大雅;
亡魂吸取:可以恢复8000+的HP,可以说是一个暗影职业中比较实用和保命的技能,但前提需要周围有尸体存在,玩家尸体可否使用未经验证;
灵魂控制:召唤最多3个亡魂帮助攻击,FB技能,召唤出的亡魂攻击低,防御低,而且在PK中会暴露暗影位置;
能量吸取:从对方身上吸取一定量HP和MP,但吸取量很少;
黑暗痛苦:作为痛苦诅咒的后续技能,能够在对方身上添加一个持续10秒的DEBUFF,持续掉血,无SD盾状态下每秒跳血400-450,伤害可观,而且CD为10.5秒,基本可以全程保持;
摄魂术:在对方身上增加一个5秒的DEBUFF,减速81%,十分实用和好用技能 ,CD为21秒,建议追杀或者逃命时使用;
恶鬼缠身:群攻技能,无SD盾状态下掉血2000-2500,伤害一般;
混乱诅咒:暗影杀手锏,使对方10秒无法使用技能;
深渊瘴气:群攻技能,在对方身上增加10秒DEBUFF持续掉血,无SD盾状态下每秒跳血400-450,但释放时间超长,偏向FB技能;
刺杀系:
二连刀:两次攻击并伴有一定几率击退,FB技能,伤害一般;
隐匿:暗影必备技能,进入隐身状态,保持58秒,CD为75秒,在喝了蛇的秘药后基本可以保持全程隐身状态,但群攻技能可以打出;
黑暗眩晕:暗影必备技能,射程18米,迅速近身,并有45%几率使对方进入5秒眩晕状态,是暗影攻击起手技能;
暗影迷雾:暗影必备技能,使周围敌人进入失明状态,持续10秒,但对方在失明状态时仍能释放群攻技能;
死亡气息:发动前提条件必须处于隐身状态,伤害一般并伴有40%击倒几率,PK中实际击倒几率很低;
急速术:暗影逃命技能,增速170%,逃命必备,但受到伤害后会消失;
强袭:暗影必备攻击技能,在眩晕状态下攻击加成,无SD盾状态下不出暴击可以造成3500+的伤害;
黑暗吞噬:群战中必备技能,可以为队友和自身消除所有持续伤害DEBUFF;
强鞭之击:死亡气息后续技能,在击倒状态下有攻击加成,但释放时间长,加之PK中死亡气息击倒状态几率较低,作用一般;
龙卷风:FB技能,造成周围敌人2000+的伤害;
黑暗惩戒:俗称自爆,15%几率使对方直接毙命,5分钟CD,但在同等级PK中中招几率低的可怜;
黑暗之鞭:强袭后续技能,伤害一般,作用不大;
灵魂尖啸:暗影必备技能,是周围最多7名敌人进入8秒恐惧状态,无法控制,但在恐惧过程中不吃眩晕和击倒状态,属于保命技能,配合摄魂术使用效果最佳。
被动技能:建议使用两个致命一击和两个攻击速度。
实战篇:
暗影的PK不同于其他职业,游戏中自带技能释放排序功能,但此功能对于暗影无用,暗影的PK需要审时度势,需要算好DEBUFF时间,将所有技能一起放出不但会减少控制时间,同时会发现MP很不够用,所以暗影可以说是奇迹世界2中最考操作的职业。
单P:奇迹世界2中的技能存在着潜在的MISS状态,所以不是所有的技能都会必中,这就更加要求暗影PK时需要注意对方身上DEBUFF,战前暗影一定要进入隐身状态,这样让对方无法知道自己的位置可以抢得先手,PK的起手技能推荐混乱诅咒,这样不仅可以让对方第一时间进入无法释放技能状态,无法控制自己,同时为自己接下来的技能循环打好基础,但是一旦未命中,建议开急速跑,因为此时没有隐身状态,属于靶子;接下来就是黑暗眩晕,迅速近身并眩晕,同时马上开黑暗迷雾使对方进入失明状态,如果出现眩晕状态在失明后立刻补上强袭增加伤害;然后上一个痛苦诅咒,增加伤害,此时眩晕状态基本已经消失,但黑暗眩晕技能CD已好,所以马上补上黑暗眩晕继续眩晕,再上一个黑暗痛苦,接下来就可以开始平砍了。
PK中最重要的是黑暗眩晕一定要全程保持,不管是否出眩晕状态;强袭一定要在出眩晕后才释放;痛苦诅咒和黑暗痛苦一定要在控制后才释放,黑暗迷雾和混乱诅咒持续时间同为10秒,可以交替释放;一旦发现对方身上控制DEBUFF要消失,同时自己没有控制技能可释放,就可以使用灵魂尖啸了,灵魂尖啸过程中一定要刷新痛苦诅咒和黑暗痛苦,这要才能保持对对方的持续伤害;当发生反控制时,建议不停后跳,脱离攻击范围后开急速跑路,如果对距离感很强可以上一个摄魂术后开急速跑路,找到安全范围后再次进入隐身状态。
群战:暗影在群战当中最重要的一点,不攻击时一定要保持隐身状态,同时远离人群,因为群攻技能可以将隐身打出,所以在群战当中暗影需要做的不是盯死一个人打,而是要纵观全局:前期探路需要暗影,奶妈控制需要暗影,吞噬状态也需要暗影;暗影在群战中切忌只顾杀人,能够辅助队友打退敌人才是暗影的目标。当然,落单在背后的敌人如果有信心打掉是可以打掉的。
总体来说,暗影的PK方式就是控制加平砍,这样才能打出暗影的最高输出,在嗑药的状态下,如果按照上面单P的技能打循环,是可以做到无限控制到死的,除非你脸黑的不行,所有控制技能都未命中。而在PK中,暗影则是越猥琐越好,让对方无法掌握你的行踪,从背后偷袭,偷袭不成跑路再隐身才是暗影PK的王道。