很久没有写文章了……
我是一个目前洗过10次点的法师,可以说对四系法师都有些了解
(以上废话)
在以往各个介绍法师的文章中,
地法一直被容为X轴最大
水法Y轴最高
火法距离最近
风法介于中间
其实以前我也一直对这个说法没什么疑义,直到现在开了副本,
并且需要很多地方用卡怪来解决的时候,我才想从新审视各系法师的攻击距离问题
属性相克问题已经有玩家总结出经验了偶就在提示下:
水→火→风→地→水→循环
法师因为有蝙蝠心带两种属性体现出法师的属性优势,
有人说战斗系也能带的……
是啊很多人带着为了炫耀多个稀有装备吧,而且还有一些HP和SP的恢复刷到就带咯,
确实,但是心多贵?法师自己属性就弄自己属性的心就好,
你有那么多钱不如找四颗不同属性的好石头用啊!
遇到什么属性的怪就用什么相克的石头从而减少自己伤害提高自身对怪的伤害何乐而不为呢?
建议战斗系职业表去和法师抢什么蝙蝠心带米多大撒意义……
战斗系职业不带石头照样打怪,
带石头也是为了让自身有个属性,而且石头上面还可以加图,
由于很多战斗系的朋友主要带石头是为了加图,
比如幸运体力力量之类的,从而一个石头带到底。
其实那些加的图的属性影响并不是特别大,
尤其是面对克你属性的怪的石头基本体现不出,
只有面对你克的怪的时候才有优势。