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《大冲锋》狙击的职业配置和个人体验攻略

作者: 佚名 2013-07-27 10:05

《大冲锋》狙击的职业配置和个人体验攻略

本人打魔兽世界出身,一向的思维是团队优先与个人,很多人发帖说现在的计分偏向于击杀,助攻比较少,我觉得无所谓。

我在游戏里更加注重个人的胜率和逃跑率,不过什么数据哪出来都没太大的意思,因为数据可以造假,

游戏玩的是感觉,太数据化就没有意思了她们火辣性感,又坚强执拗;她们美丽动人,又“心狠手辣”;她们柔情感性,

又理智冷静……这就是我们《大冲锋》中的女狙击手,一个不容忽视的职业!秒杀男人,只需一眼!

职业配置,现在一把给3个职业,既然都是以狙击为主导,

那么剩下的2个职业就要综合考虑狙击手的特点和缺陷作出补充。之前说过狙击的定位是辅助和击杀狙击,

如果我们需要更换职业自然是说现在的团队配合出现了问题,就我这些天的感觉来说,

狙击手出问题首先是对不过对方的狙击,这个只有提高联系,同时也可以多动动脑子,

比如狙击一般都是描固定点,

你可以观察自己冲锋队员的冲击频率,估算我方人员冲到半场的时间,然后在对方的注意被吸引的大致

时间去击杀他,另外对狙很多狙击手喜欢描固定点,你大可以避开大家都喜欢出来的点位,

从其他点位出来啊,很多狙击手的移动范围很窄,就是自己家一线,我平常的位置定是这样的,

在从家到自己冲锋队员与别人的接触点的2点划中线,然后划出与自己底线的平行线,

这个方框就是狙击手可以移动的位置。最后,杀了对方的狙击手要马上换位置,换去哪里呢

你估算他从哪个点杀你原来击杀他的点位最方便,你就描那个点好了。

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