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《QQ仙境》魔法技能伤害度心得

作者: 佚名 2013-07-27 16:30

1.能够技能衔接、连续伤害、输出不断的技能加点才是我们所追求的最大化。

其实元素或者魔纹的+点的本质,都是为了攻击为了输出,但是每个技能都有CD,所以首先你要保证你的技能个数和CD时间能衔接连续。像那些技能个数少的,你放空了技能,手在那边一直按得时候,CD时间没到,是不是很纠结?

魔纹的旋焰术、冰锥、落雷、雷球、电弧、魔雷、放电器、微型放电器;

元素的旋焰术、冰锥、菲尼克斯、电弧、地狱火轮、火海、龙息、暴风雪。

这些群攻技能没一个没用的,其中比较特殊的暴风雪因为CD42秒的关系+上实验过后,确认是巨型身体boss的利器,其他的技能在群小怪的时候都能用上。法师的技能主要看你对怪物的走位进行判断和释放,这个要通过自己打怪养成,无法用文字描述。

我只想告诉你一个事实:再没用的群攻技能也比火球、冰球伤害总和高;再没用的群攻技能也比你在CD中放不出的技能强。

2、通过追求伤害的最大化来决定技能威力和技能特效的取舍:

元素和魔纹的很多技能在+点是都是有分:技能威力和技能特效的。

技能威力都是1点+5%到10%左右不等的攻击力,而技能特效基本都是+持续时间或者攻击个数之类的,如何取舍呢?

首先元素和魔纹是属于刷图群攻职业,追求伤害的最大化就是我们的目的。

简单一个例子,给你1个技能点来+冰锥术,以魔纹师的+点来说:

魔纹的冰锥术+点有4种:攻击威力5%,攻击个数+1,减速时间+3秒,冰锥术可控移动距离4个。(魔纹和元素的冰锥术特效+点是不一样的,所以元素别喷)。

为了追求伤害,其中的迟缓时间和移动距离2个肯定不+了。那么剩下攻击威力和攻击个数(前面写人数,发现里面好多是怪物,不算人,改个数)。假设冰锥术伤害为1,初始攻击个数3,总伤害总和为1X3=3,如果1点+在攻击威力5%上,那么伤害总和为1.05X3=3.15;

如果+在攻击个数上变成攻击4个,那么伤害总和为1X4=4。

这样一个技能点的利用率差别就明显了,魔法师是群攻职业,我估计你用技能时3个怪以下的情况是很少的吧?

基于以上这2点,建议加点如下:

(注意,这是根据2点自己的个人建议,有经过自己实战检验,但是如果仙友们有更好的+点体会也可以说出来,同时这个+点也是没有限制等级的,你50及了可以按照2点来+,60及了一样也可以根据这2点来+)

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