金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。
总体说来桃花岛的加点手法有三种:光速形,钢铁型,队长型。
队长型:2内1耐1血1敏,小编个人感觉这个桃花很变态,没有任何的优势,这是一定的,但是这一类的桃花让我看到的不是他的平庸,而是他的全能,这样加点的桃花没有优点是肯定的,但是他同样没有缺点,因为他没有赏心悦目的输出数字,没有人家动如脱兔的无敌速度,没有人家完美无敌的钢铁之躯,但是你们有的这些,我无限的缩小到我一个人的身体里
钢铁型:2内2耐1血。这种桃花也算是现在偏主流的加点手法了,放弃了桃花的速度优势,完全用钢铁般的身躯伫立成一个大血盾。这类加点法拥有着完美牵非制封系的天赋,防高血厚,一口水恶心死你,如果不点杀,这类的桃花是不可能倒下的,龟速的站在后面看准时机准备偷袭,往往是翻盘的重点,如果有一个高攻或者血宠,那么这类的桃花可以说是无敌的了。
光速形:我们抛弃所有桃花的缺点,只顾及其速度的优势,所以3敏,甚至是4敏是必然的。静如处子,动若闪电。桃花的精髓就在于先发之人,以制于人。