由于斗魂的技能,连续攻击伤害会越来越高,所以大家测试的时候就每次都攻击一次,停顿一下,在攻击一次,本人测试结果为:普通伤害4500左右,暴击在7900左右。
还有很多数据就不一一列举,总和值在1.45左右。
也就是说你暴击一刀,也就造成了1.45被左右的伤害。
技能的隐藏信息差不多就这些,那就以上大家不知道的信息在来说说斗魂到底是堆力量加伤害好,还是堆敏捷加暴击好呢?
首先,大家要知道,1点力量等于5点力量,50点敏捷加百分之1的暴击率,力量宝石只能打在武器上。
那我们先试想,如果你是追求力量装备的,按50J装备算,你装备一共可增加的力量点数为:
头盔:加30的力量的头盔还是很好找吧。
手套:加40力量的护手还不多?30护手就有加30力量的了。
披风:按照40力量算,TX送的。
衣服:60力量难找?30衣服就能加60点。
护腿:60力量难找?30就有加60的
鞋子:30力量的太多太多。
武器:按照50力量算,自身还能打3个宝石,按照特级力量算,3个一起加60点。
武器一共加了110点力量左右。
力量装一起加:30+40+40+60+60+30+110=370点力量。
当然,敏捷装备也并非一点力量都不加,所以我们去掉零头70。
按照300力量算,一点力量5点伤害,是1500点伤害。
人物自身暴击,我现在36J是百分之1,我不知道50J是否也是百分之1。
就算你每次升级还增加自身敏捷,而50点敏捷会增加1的暴击率。
我想你50J基本暴击率也不会超过百分之3。
现在敏捷装总共的爆率为基础暴击百分之3的爆率+影子敏捷加百分之8爆率+影子套增加的百分之5的爆率,一起是百分之16的暴击率。
再看暴击伤害,前面说的是1,45倍近乎,我在给你算全身都是致命宝石可以打18个致命,每个致命按中级来算,6乘18=108的暴击伤害也就是1,08倍伤害加上之前的1,45倍。
虽然个人信息上说的是增加百分之50,也就是1.5倍,但我测试,1.45更接近,
一起也就是1.45+1.08,也就是2.53倍伤害,也就说你暴击一刀会造成普通攻击的2.53倍伤害
力量装:由于多了1500点伤害,100次相当于多造成了150000点伤害,
加上力量装备自身百分之3的暴击,暴击伤害为1,45倍算,
先从150000里减去3次普通攻击的伤害,再加上3次暴击1,45倍的伤害,
最终总量为:150000-3乘1500+1500乘1,45乘3=152025伤害。
再看敏捷装:100次攻击按照16次爆率,每次暴击伤害是2.53倍来算:
但是没有明确自身攻击攻击力,我们先设为X,
也就是:X乘2,53乘16=多少呢?如果敏捷装要想优于力量装,那么结果应该大于152025,
那么公式就是:X乘2,53乘16大于等于152025。
解得X大于等于3755左右:
1)基本移动用键盘的方向盘进行移动。
2)场景传送利用该系统可以迅速移动到想去的场景。场景:分为全景地图和地域地图。全景地图:由多个地域组成的大陆全貌。在全景地图中点击相应地域的图标,显示该地域的地图。
每进行一次场景传送就消耗一个移动魔法石。目前,移动魔法石可以通过首领战获得。
3)村庄传送卷轴在当前位置生成一个可以返回附近村庄的传送门。
也就是说,当你的伤害高于3755的时候,敏捷装的输出将会高于力量装。
当然我还没有去算特级致命,更或者是当暴击率和暴击量处于一个什么值时,伤害会最大话,这个东西等到出了特级致命我会再去研究,
但就目前,50J伤害过3755的还是很容易的,所以影子套+致命,还是很不错的。