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《神鬼传奇》关于暴击及刺客分析心得

作者: 佚名 2013-07-27 13:14

关于暴击及刺客分析

刺客加点

全敏没错但是说什么不二选择,也不是全对,事实上可以加1力1敏(有人会说这号废了,我看也不一定)。主要这游戏给玩家加的点太少了,才2点!给玩家的选择带来了一定的压力,加力量一级只有2点自由分配点(加1点力量只能增加0.5攻1点敏捷+1命中和少量暴击,和躲避)。

一句话全部敏捷

就这样貌似少了点,那多说两句算了,不闲我罗嗦,那我就继续说了。

提高敏捷可以提高命中、闪避、爆击。

这样说也许你们不是很清楚,用具体的数据说明下

1、关于命中和闪避的问题打怪的时候命中显的不是很明显,现在的游戏设置,决定了你不可能打超过你等级20级的怪,而打等级不是比你自己等级高很多的怪的时候,基本是80-90%命中,这样的高命中使得打怪时,命中的作用得不到体现,但是我要说的是PK时候的命中问题。

关于爆击的一点点东西

玩了神鬼以后,我发现神鬼里最BT的属性就是爆击了,不管是打怪还是PK 爆击往往能让你的攻击更加具有杀伤力,打怪就不用多说了。就拿PK来说本人刺客850-1350的攻击和人PK 对手大约400防,普通攻击一般能打100-250左右,然而爆击能出350-700大家可以想下,PK的时候普通攻击的输出很少,而爆击的一次伤害可能是3次的普通攻击的伤害这在PK的时候是多么恐怖的。

虽然现在的敏捷所加的爆击率很小很小,在前期加敏捷完全没有加力量来的划算,但是当你练到50的时候你会发现敏捷对你人物的生存力和攻击力有多大的影响。

假如你是一个全敏捷物理职业,当你练到75你的攻击只比别人低110的攻击,但是你的爆击却比别人多3到4点,后期的4%爆击远比100的攻击强很多,而110的敏捷对应的命中和闪避则会让你再PK中占据无限的优势。

如果你是战士和刺客你会选择怎么加点呢,我想我会全部加敏捷。

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