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《神雕侠侣》丐帮与西域的强弱问题心得

作者: 佚名 2013-07-27 13:39

建于唐初,至宋末举抗金义旗,成为江湖上第一大正派。丐帮帮主的打狗棒法一脉单传,以玉竹杖为帮主信物。丐帮注重外攻修为,尤其掌法攻击最为凌厉,洪七公镇帮神功“降龙十八掌”更是武林人士向往的武学之一。

神雕侠侣丐帮与西域的强弱问题

这次我们来说一下西域的伤害问题:首先没有BUFF的加成,即使是五力的西域,打出的伤害并非让你心满意足,所以无论什么情况下,西域的玩家都会考虑到一点,是不是上BUFF,如果上完BUFF了,该怎么打的问题。这也是系统对西域速度无限制做出的弊端,无极性能。就是说再极端的属性,也没有办法耍出最高效的效率。

对于西域和丐帮的问题,也是所有玩家对游戏性的问题,没有最完美的门派,没有最变态的属性,只有最高效的战术分析,每个门派的对战,每个玩家间的对抗,都是要做出一个真正符合玩家所能使用的最高效率的战术,才能让游戏更好玩。

丐帮的速度问题,其实丐帮在碰到除西域的所有门派时,高速便是克敌的唯一标准,只有先出手才能做到瞬间秒杀的效果。这遍是小编所理解的高速生。高速的丐帮起手肯定会以亢龙来作为先技。但是副作用太大了,降低防御力,也就是说如果3下没有扫倒对手,那么将面临着对手狂风暴雨的攻击

同样的速度限制,同样的两面包夹,西域却没有那样的局限性。如果速度快,那就先出闪空,速度慢,那就先加BUFF,再根据场面的控制性给予技能的使用,所以西域的速度,就是两个字,中庸。在速度上丐帮是没有办法克制西域的,无论是快还是慢,西域的对抗都是得心应手的。

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