攻略详情

《魔兽世界》专访Tom Chilton

作者: 佚名 2013-07-27 14:05

在5.3补丁——“绝地反击”中,玩家将对曾被视为部落骄傲的战争酋长——加尔鲁什·地狱咆哮的残暴统治发起反抗。尽管他的罪行累累而且失道寡助,但他仍然占据着部落的主城——奥格瑞玛,并且完全掌控着一支由库卡隆精英战士组成的大军,还有多条贯穿整个贫瘠之地的由重兵把守的补给线支撑着他的权力宝座。

要推翻这位暴君可不是那么轻松。

为了做好迎接这场波澜壮阔的斗争的准备,我们特意采访了游戏总监Tom Chilton一道畅谈了“绝地反击”中的游戏内容——点击下方链接查看完整访谈录。

在我们谈论5.3补丁的详细内容之前,你能跟我们介绍下前一个补丁5.2“雷神再临”的情况吗?

Tom Chilton: 总的来说,我们对雷神再临补丁中的副本这一块的表现很满意。我认为这个版本的副本机制无论是从规模、范围以及总体质量来说都达到了我们最优秀的水准。担当终极首领战重任的雷神更是让人眼前一亮,完全可与尤格萨隆或者拉格纳罗斯相提并论。在雷神补丁中的一个更多是实验性质的内容特色——决心增益效果也表现得令我们相当满意。无论何时灭团,该增益都会给团队查找组中的所有成员5%的属性加成。由于团队查找器模式中的玩家通常水平参差不齐,所以这一改动有助于让玩家能够留在团队里,他们可以互相交流从而了解更多的更高难度的首领战,这从整体上让团队查找器组成的团队能够成为让玩家自我提高的一个更加实用的途径。

“绝地反击”是如何与《熊猫人之谜》更大的故事框架相契合的呢?

Tom Chilton: 补丁5.3讲述了在玩家纷纷横跨南洋探索潘达利亚大陆时,卡利姆多大后方正在发生的事情。如同补丁名称暗示的那样,在加尔鲁什·地狱咆哮不断升级战事的情况下,核心冲突开始发酵并蔓延。联盟当然是反对加尔鲁什——原因自不用说——但是现在甚至连部落的几个大阵营也背弃了加尔鲁什。他们受够了地狱咆哮无休止的战争狂热行为,于是沃金带领暗矛巨魔公开反叛他们的前任战争酋长。加尔鲁什可以说是众叛亲离,所以现在部落联盟两大阵营的玩家很快会得到一个推翻他统治的机会。

你能谈一下“绝地反击”补丁中加入的新特色吗?你最希望看到玩家能够投入到哪一个新特色?

Tom Chilton: 有许多新的场景事件构成了“绝地反击”补丁的故事主框架,玩家一定会在其中找到许多乐趣。另一个大改动是贫瘠之地中加入的新事件。为加尔鲁什在奥格瑞玛的战争机器提供给养的主要补给线横穿贫瘠之地,所以玩家在向加尔鲁什发起直接的挑战之前,必须先要打赢那里的战斗。从设计的角度来说,我们想通过贫瘠之地的新事件来尝试使用新方法让过去的世界大陆能再一次被人们接受,而不想一成不变地增加各种日常任务。我们希望这样做可以让玩家感觉与过去的旧世界任务相比更具有流线性和自由度。联盟和部落双方的玩家充斥在贫瘠之地的各个角落,袭击着加尔鲁什的补给线,破坏他的战争资源。此外,让部落和联盟双方同时聚在贫瘠之地还会导致大量的野外PVP机会。

你能稍微谈谈PvP战斗这一块的改动吗?PvP机制在“绝地反击”中又是通过哪些方式演化的呢?

Tom Chilton: PvP最大的一个改动就是韧性系统。从机制上讲,韧性还是和以前一样,但它们绝大多数都从装备中移除,取而代之的是玩家会获得更高的天生就有的韧性等级。装备在PvP中仍然很重要,并且某些宝石和附魔还会保留韧性加成,但从总体上讲,穿不同套装的玩家之间的生存能力区别会在补丁5.3之后变得更小。这意味着玩家的技术会比以往更加影响一场PvP战斗的结果。另外,韧性改动还有一个好处就是,PvE的玩家会比以往更容易地转向PvP,因为他们不用再需要给自己搜集一套韧性装才能存活。

PvP有哪些新内容呢?

Tom Chilton: 关于PvP内容这一块,我们还要在5.3里新增一个战场和竞技场。战场叫深风峡谷,它的特色就是有一个“抢金币”的机制,两大阵营双方要为各自势力搜集一定数量的金币。玩家有两种方式可以获得金币,一个是守着采矿设施周围的战略点靠时间累计金币数;另一个是他们可以从对方的基地中偷取运金车,把它拖回己方基地。所以深风峡谷从基本上说结合了经典的“占山为王”以及“夺旗”两种PvP机制。新的竞技场叫虎踞峰,我们主要是想通过这个竞技场用一种很有趣的新玩法来试验“高地”的概念。竞技场的整个空间里有若干升起的柱子,柱子顶部有围栏环绕。这些围栏不会阻挡站桩施法或者远程攻击的视野,但它们会困住任何被击退到它们上面的玩家,因而使得无论是远程玩家据守这些高地进行狙击以及从高处进行治疗,都会比在普通的没有围栏的柱子上更容易些。

你能谈谈5.3补丁中的新场景吗?场景的设计理念从《熊猫人之谜》初期引入至今变化大吗?

Tom Chilton: 我们认为《熊猫人之谜》上市之后有一点是场景事件所缺乏的,那就是可能存在的失败感。不要误会我的意思,虽然这些事件一直都只是流程简单、欢乐有趣的小块游戏内容,但是我认为我们能够为为此做好准备的玩家提供更多的挑战性内容。所以我们准备加入英雄难度的若干场景事件,此外所有的新场景事件都会同5.3一道上线。和绝大多数普通的场景事件不一样的是,英雄难度的场景事件只有在你和其他两名玩家都已经经历过的基础上才能体验。由于难度将会被重新调整,所以我们希望能为一群互相熟悉而且经常在一起玩的玩家调整一些英雄难度的场景事件。还有一点,由于你只需要其他两名玩家而不是通常需要的五名玩家,所以组队变得更容易了,我们认为场景事件是一个试验必须预先完成的好选择。

 

我们谈谈拾取奖励吧。玩家能期望得到什么类型的物品?

Tom Chilton: 常见的物品等级升级类装备肯定是少不了的。此外,我们还微调了拾取系统,玩家在地下城里不停地奔跑时将会有选择来决定他们希望获得哪一种专精类型的装备。这意味着, 比如说,你在做一名DPS时你还是可以为你的坦克天赋选择搜集防装,反之亦然,这让搜集不同系装备更容易了。还有,在美术方面,我们还会重新引入旧世界的副本T2护甲套装,以作为贫瘠之地翻新后的内容奖励。这可以让新人玩家不用再天天刷旧世界副本就能搜集到一些旧时代的装备套装进行幻化。

还有其它东西要和大家分享的吗?

Tom Chilton: 是的,还有一点。我们将在5.3里添加的另一个很酷的特色就是可以观看其他玩家的宠物战斗 ,所以现在你的宠物战会有观众了。一如既往地感谢你们奉献的时间和精力。 

上一篇 : 《地下城与勇 ...

下一篇 : 《地下城与勇 ...

相关阅读

精彩推荐