首先我们先从弓手开始分析。众所周知,弓手最为牛B的技能就是挑空射击,那只要挑起来了管你是骑士还是祭司那都是菜。反弹伤害也是好技能,但按百分比减少魔法,也是个耗不起的技能,跟骑士打耗到他没蓝就任你宰割了。
转眼到了40,转成穿心后心想能好好研究PK了,一看套装效果,立马傻眼。说实话穿心的白套附加属性看似确实是垃圾。但有经验的朋友知道,一个55级左右的穿心暴击上15000是轻而易举的事。
不知道玩家有没有注意到游侠的技能 对空火箭炮。但混迹於竞技场的玩家深深明白这个技能的无耻。挑空后用火箭炮接空中玩家不使其倒地,如果不MISS,可以随意连到死。
仔细看穿心的技能,貌似都没啥用处,但请玩家在玩游戏的时候多琢磨琢磨,这都是数一数二的控制技能,看起来貌似难用罢了。
再来说说装备,一个合格的穿心需要堆什么呢?敏,这用说吗,是个物理系的都要。再次就是命中,穿心是相当非常及其依赖命中的一个职业,所有的技能都建立在打不打的中的基础上。撇开闪避100+的影武或追猎,命中有160就足够了,月星腰带在石头人F2出,一下午能出满满一包的白色腰带,满满一包白色潜力物品摆在那里等你精炼如果不出命中。
【地毯式轰炸】:对于大体积怪物来说,神技的存在!配上【额外轰炸】这个被动技能,两排轰炸齐下,对于BOSS来说是个噩梦性的输出,对于我来说,它CD不长(真心不长对得起这输出),必满;【变更ASS驱动原理】:前置,不说(后期考虑补满,因为可以增加坦克和机关炮的输出频率);
【机关炮】:一门定点的炮门,对于BOSS有持续的输出,当然,你要做诱饵让BOSS原地不动(这个随自己喜好吧);
【狙击】:神技,穿心单体伤害最高的技能!【蓄力】的存在就是为了狙击这个技能诞生的,谁用谁称爽,看着一下1w2爆伤2w5的输出(楼下有我的现有装备和数据面板)很爽;
【隐蔽】:我作为一个前置技能,我不怎么喜欢用,因为= =我动作多;
【兴奋剂】:看标题!攻速流爆伤穿心!狙击+蓄力+兴奋剂。(付射+蓄力+兴奋剂!)神手速。必满;
【以毒攻毒】:老玩家必之后副本后期扣血多的不是被小怪摸到,而是被毒的持续伤害。我觉得最痛苦就是中毒了。