回合制PK:
就是你一下,我一下,谁先倒地谁就输,先出手的占尽优势,因为速度慢的在回合制内对于速度快的等于静止,晚出手最后倒地还是你。在互殴的过程中,辅助强的一方可以不断被治愈强化,让我回合末血量多,你回合末血量少,最后倒地的就是你。在互殴的过程中,封系强的队伍可以不断禁止敌方出手,让我出手次数多,你出手次数少,最后倒地的还是你。
综上所述:回合制PK精髓,回合制PK其实就是一个你打我一下,我打你一下,看谁先倒下的过程:
致命点一,先出手。
致命点二,回合末或前血量。
致命点三,出手次数。
由此引发了,下面几种回合制PK技巧。
致命点一,抢速度:
田忌赛马:我方速度最慢的对上敌方速度最快的。我方速度最快的对上敌方速度中等的,我方速度中等的对上敌方速度最慢的。
这样,让我方在互殴过程中整体速度比对方快,存活率大大提高。
致命点二,回合末或前血量。
在此仅作小荷露出尖尖角,看官可自由发挥,重要性由上至下。
1.提高出手速度,降低敌人出手速度
2.提高伤害抵抗能力,降低敌人伤害抵抗能力
3.提高伤害输出能力,降低敌人伤害破坏能力
4.提高血量回复,降低敌方血量回复
6.回合末回血或回合前回血,回合末或回合前扣血。
由上可知,
要取得回合末的血量优势,六点要素都得有自己团队的一套设计。
致命点三,出手次数。
增己方出手次数
1,宠物多神佑,保命(减少啦宠物回合)
2,真元连击技能(回合内连击)
3,套装自动技能(不占回合)
4,反制魔反反震宠物(不占回合)
5,佛法无边
6,封杀对面封系
减敌方出手次数
1,宠物高审判,高毒剑气,高连击(增加敌方啦宠物回合)
2,高恐怖宠物+多封(减少敌方出手)
3,控杀对面一速封,一速输出,一速辅助(敌方一速的三光政策,因为后出手的相对先出手就是静止的,这是个致命威胁)。
总结:回合制PK,看服战人员打大半天。
无非就是想办法阴到对方让自己队伍整体先出手(田忌赛马)。
无非就是想办法阴到对方让回合末或前血量总是占优(六点要素)。
无非就是想办法阴到对方让敌方出手次数越来越少,己方出手次数越来越多,无限接近成敌人静止不动活活被打死