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《魔兽世界》PvP装备改动

作者: 佚名 2013-07-27 15:52

PvP在5.3补丁中将有重大改动。就如我们之前在5.2以及后续版本的PvP装备(已更新)中提到:我们在5.2补丁中的一个目标就是缩小PvP装备之间的差距、降低PvP的门槛,从而使玩家更有兴趣来参与到PvP中;同时提升玩家对PvP的游戏体验。

PvE 对比 PvP装备

这是我们所面对的一个大难题,所以我们也将采取一些史无前例的举措。一直以来,我们在试图平衡PvP和PvE装备时都非常的头疼。这两个领域都有其独特的设计理念。在PvP中,我们希望装备能扮演起一定的重要性,但我们不希望看到一场比赛由于装备上的原因而变成一边倒的局面。而在PvE中,各个T装之间必须有足够明显的差距,这样玩家在升级装备时才能体验到实力的提升和满足感。由于我们现在有了随机团队副本、普通和英雄团队副本、以及进入随机团队副本的过渡装备,这个问题又进一步的复杂化了。

从12赛季到13赛季的过渡

5.2以及后续版本的PvP装备(已更新)代表了我们为更好的平衡PvP与PvE装备的第一次尝试,力图提供更好的途径来缩小装备差距。我们推出了精英等级套装,来供所有在赛季获得27000点征服点数的玩家购买。这帮助我们在荣誉和随机装备、征服和普通模式装备、以及精英和英雄模式装备之间做出更好的平衡。但为了追赶上PvE装备的步伐,这将意味着本赛季的荣誉和精英装备之间将存在巨大的差别。更何况,一个初到90级的玩家和一个配备精英装备的老练玩家之间也存在着巨大的差别。当然存在差别是必要的,可是PvP的竞争性也导致了希望涉足PvP的玩家在看到那些装备精良的老玩家后觉得望而却步。比起在PvE中追赶装备不断提升的物品等级,PvP里则没有这么轻松。

还需要提到的是:就如我们在13赛季所提到,PvP装备等级超过两种以上会在赛季过渡期间造成许多棘手的问题。每个赛季伊始,玩家都希望看到自己能在一个比较公平的环境下竞争。5.1中所存在的升级意味着一些玩家的装备将大幅强过使用当前赛季荣誉装备的玩家。而有着更高物品等级的精英装备更可能会在14赛季时造成更大的问题。

尽管如此,我们觉得在《熊猫人之谜》中PvP装备的改进还是取得了一些进步。PvP强度成为了一个非常有用的工具,我们通过调整它来保证PvP装备比起同级的PvE装备更有优势。与此同时,韧性虽然出发点是好的,但却造成了装备间差距的鸿沟越来越大。我们认为大多数玩家对于在防御能力提高的情况下,愿意在PvP中牺牲一些攻击力。我们相信随着参与到PvP中的玩家人数基数提高,大家都能享受到更好的游戏体验;今后我们还会对战场的排队系统进行全新的改良,来为更多不同的玩家提供对战。对我们来说,让更多的玩家参与到PvP的最佳方法就是:把那些经常玩《魔兽世界》却不参与到PvP的玩家吸引到PvP中来。更具体的说,我们所指的是那些花了很多时间在升级PvE装备上,但觉得PvE装备在PvP中的劣势太大的玩家(这也是理所当然的)。

5.3中即将来到的一些改变

基于上述考虑,我们将在5.3中对PvP装备和PvP环境做出一系列的重大改变:

所有85级及以上角色的基础韧性将被设置为65%

韧性将从几乎所有的PvP装备中移除

玩家仍可以使用韧性宝石和附魔

PvP强度将专属于PvP装备

PvP套装加成提供的韧性将由PvP强度取代

现在治疗职业和混合型施法者能从PvP强度中获得更多益处,战斗疲劳也将提高从而使治疗职业能从PvP装备中获益更多

征服装备的物品等级将提升至496(之前为493)。

精英装备的物品等级将下降至496。精英装备将变为独特的升级装备重大改变:我们将在非评级战场、评级战场和竞技场中为所有装备设置一个物品等级上限

所有物品等级超过496的装备都会被降至496(征服装备的物品等级)。这包括了超过物品等级的征服物品,比如武器。

另外,我们在之前提及的一些改变也会被具体实施到游戏中:

在没有新赛季的补丁里(包括5.3补丁),武器将不再需要满足赛季获得7250点征服点数的货币要求。但你始终需要满足货币要求才能购买精英物品。

玩家一旦在赛季内获得27000点征服点数,便可以用荣誉点数来购买暴虐角斗士装备。

征服点数追赶上限将被引入。你可在5.2以及后续版本的PvP装备(已更新)这篇文章里了解其详细的信息。

我们之所以采取这些措施是因为我们希望看到有更多潜在的玩家来到PvP中(从而也使排队时间缩短),同时也降低门槛让更多的玩家参与到《魔兽世界》刺激、紧张的PvP世界中。

你所能期待的改变

这些改变会产生一系列的重要效果。首先,我们觉得这些改变能让我们维持我们最重要的设计目标:最好的PvP装备将出自于PvP。因为所有装备都会被降至到征服装备496的最高物品等级,有着PvP强度加成的征服装备将因此获得明显的优势(而且不会计算在物品等级预算内)。而就算是荣誉装备,由于也有着可观的PvP强度,它所输出的伤害也会比普通以及英雄副本装备要来的更高。比如:一件英雄雷霆武器和一件征服武器在PvP中会处在同一个物品等级里,其主要属性、次要属性、以及耐力加成也相同。虽然PvE武器会造成不错的伤害,但由于征服武器上有着PvP武器专属的PvP强度,其伤害会比PvE武器要来的高。

我们同时也相信这些改变会让之前从来不涉足PvP的玩家能有兴趣来尝试一下,也能激励那些偶尔PvP一把的玩家能更多的投入到其中。虽然比起有着PvP装备的玩家,他们的攻击输出会逊色很多;但他们将有着相同的生存能力、耐力以及韧性。伤害输出上的区别也将得到控制,以免造成这些新手玩家被有PvP装备的玩家一击毙命。我们希望看这些改进能为PvP忠实玩家提供一个更加公平的环境,也让一些只是想来玩一把的玩家能立刻就投入到其中,而不用为此专门去打造一身专用的装备。

我们想听听你的想法!

这对《魔兽世界》来说确实是一个重大的改变。虽然在赛季开始时,甚至是资料片推出时来进行这么大的改动将会更加适合;但是我们希望能来尽快解决目前的装备问题。我们觉得这个解决方案能帮助我们达到我们的设计理念,并打造一个更加富有人气、竞争性和好玩的PvP环境。

我们知道大家肯定会有很多疑问和顾虑,我们也很希望大家在这个问题上给予我们反馈。

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