写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析。
狂暴系部分感谢台服奇摩神经三,内测服铁血V狂玩、铁血V白无常的协助,还有提供部分测试资料的雷,并为牺牲的技能点默哀。
部分技能系统不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。
战士狂暴系技能:
1、激励:一个令人流口水的技能,1级25,每级加5,10级70sp,cd4秒。
按自己的操作能力需求加吧,如果实在不懂,那加多个一两点也没大错,不过早期sp上限不高,技能消耗低,而且此时狂暴战也还敢拉一堆怪,不需要很高。
2、狂暴防御:这就是sun版狂暴了。
1点还是可以考虑的,作为没人加状态时的娱乐,再多就免了。
主要因为附加的攻速状态为气势,和生命法师的速度祝福冲突(同类祝福状态,高级的覆盖低级的),而生命法师后期几乎肯定出这个技能。
加的攻击还马虎,但也非常之马虎,唯一好处就是维持时间还比较长,可惜,愤怒状态同时又和战神之力、战神祝福冲突,而且还远不如人家的……
结论,一个设计失败的技能。
3、霸体(狂野之力):10级55力量,55体力。
加满。
以上是状态辅助类。
4、怒斩:无聊的技能。
5、冲锋:攻击距离5米,半径2米120度范围内目标击退,附加击倒。击退100%成功,1级3%击倒,每级加3%,据有人测试,10级30%,1级3秒击倒,5级和9级各+1秒。
几率实在太低了。唯一作用就是拿来当接近技能,所以1点还是必要的。
6、回旋斩:单体攻击,cd5秒。特点就是每级居然增加20伤害,最高268。而且是唯一有效的附加挫折(减30%格挡率)的技能……
这3个攻击技能基本上算设计得完全失败了。
7、割裂:单体攻击。cd6秒,10级254攻击,附加10秒内每2秒28伤害,即140无视防御的伤害。
颇难决定的技能,不高不低的,鸡肋一个。
点数紧张的(狂暴的点数都紧张,呵呵)就别玩这个了,要加就满,否则别加。
8、真空斩:10级9米射程,单体攻击。cd7秒,10级295攻击,剑气蓄力情况下加19%雷电攻击。
一定要在割裂和真空斩里面挑一个的话,如果无心出帝王斩的自然别加真空斩,也就同时免了蓄力技能了,那此时出割裂也是可以的。
如果要出帝王斩,那因为点数缘故肯定无法加割裂了,那真空斩可以考虑加,毕竟是个罕见的远程技能。
9、帝王斩:狂暴终极单体攻击,8秒cd。1级214攻击,“三”剑气蓄力下追加25%雷电攻击,10级377攻击,追加70%。
至于什么周围敌人多加伤害的,基本可以无视。
这个技能主要好在是追加百分比的,所以后期还会增长攻击力。
——特别说明1:这有个概念得搞清楚的,攻击加了,但伤害不见得会加,因为随着你等级高了,你往往会去打高级的怪,对方的防御如果增长超过你攻击增长的强度,那么伤害反而会呈现下降的。为什么很多玩家的“感觉”都是错的,就是因为这类基础概念很容易搞混。
而缺点是必须三剑气,才能发挥附加威力(少于三剑气无效),吼都吼累了。
个人建议加还是要的,而且要加满,不过不用太急着出,这招依靠的是装备和等级,没那个本事的话,打来打去也就是500多600,不比守护的双流斩强。
——特别说明2:至少在后期之前,力守护的主动攻击技能的伤害并不见得比狂暴低多少的,区别主要在于远程技能和主动攻击技能个数而已。
10、蓄力:帝王斩的配套技能。
只有1点可加。
11、横扫千军:攻击距离2米,半径3米360度范围内上限4个,并击倒3秒,10秒cd。1级20%几率击倒,64攻击;每级增加9攻击,增加3%击倒几率;最高147攻击,47%几率击倒。
加满。
12、升龙击:单体击退,并击倒3秒(现在完全是单体了)。1级25%几率击倒,150攻击;每级增加12攻击,增加3%击倒几率;最高257攻击,52%击倒几率。
这两个在以前100%击倒时都有可能只加1点,特别是横扫千军,但现在改了几率了,别的不说,光为了PK,这2个都必须加满了。
13、十字斩:攻击距离2米,击飞主目标,并3米半径360度范围击倒,范围内受影响个数上限未知(测试结果有异常)。1级30%几率击倒,260攻击,范围伤害52;最高418攻击,范围伤害84,57%击倒几率。
此技能基本也是加满的。
——特别说明1:不只被击飞的目标,被砸中的怪也会解脱固定(缠绕术)状态……
14、乾坤一掷:13米远程,单体攻击。最高492攻击。
缺点,长刀类武器启动特别慢,和魔法差不多了已经,斧还好点。
加满。
15、处决:360度3米范围内敌人无视防御扣减HP上限。1级5%,每级加0.5%,10级9.5%。
眼红吧?
可惜,附加限制,对象HP低于70%时候无效。
另外,据有人测试,此技能与双方等级差还有怪物的“阶级”有关系,但数据很古怪,不多说了。
加1点打boss还是应该的,不过得见面就用。
16、战士被动技能和姿态:
a、武器掌握:2个掌握肯定择一而加这不用说了,长刀倾向于防御,巨斧倾向于攻击。
b、加速回血:因为战士本身的hp恢复量就高了,又都有加体力技能,所以这1级加1的被动技能实在太废物了。
c、危机防御:这游戏里,能把一个战士打得10%以下的,那这个战士基本也就该死了,这个敌人的伤害也一般不只一次扣10%了,才会导致血崩。
简单点说,这个技能要不就加满,要不别加,20%的HP也就是一招的问题,而且还是只加物理防御的,龙舞龙的大招、法师的攻击,还有部分弓技能都是魔法性质的,boss也多是魔法伤害高,光物理防御没什么大用。
10级是32.5%启动,额外加190,按最简单的1防御减少千分之一算(这个比率另外解释),这还能减少个20%左右的物理伤害,还是不错的,特别是用在拉一群小怪的守护身上,至于说PK,我觉得作用其实不大,单挑格斗骑和其它战士还有用,对付别人就不算关键了。
不过悲哀的是被动是严格按照等级来升的,等你能加出10级……
反正即便要加这个被动,也后期再说吧,早中期加了蛮搞笑的,除非专职的副本体守护。
d、强化防御:1级5,每级加10,最高95,也是物理防御力,正好是危机防御的一半,很上面的看法很类似吧,要加就得准备加满,而早中期却没什么大意义去加,虽然加了之后数据上好看不少,其实意义非常小,比如30级左右时候4级减个4%左右的物理伤害(因为被动受等级限制非常严格),真的很无聊。
而且说真的,还不如危机防御有用,毕竟你平时没危险的时候不在乎多少点防御,关键时刻才是问题,至于说多少这么几十点防御就会关系到你会不会出现危机,那就太夸张了。这影响很小的,等你能加到95的时候,你本身防御早破千很久了。
e、潜能转换:SP50%以上时,每级加5攻击力,最高50。如果是属性类的狂战倒是不加白不加了,反正sp很满。
守护整天被狂扁,加的sp倒是多,却不能吼出多少sp来,而且守护加这个也蛮尴尬的,除非是兼职PK型的力守护。
狂暴……那就得看你的掌握技能节奏和控制sp的能力了,对于高手来说,这个也算值得加的一个,不过如果是高手,就应该知道狂暴用斧,而斧伤害之高,是随等级远远抛下其它职业的,80级时候的白卓越斧都已经有近400攻击呀!100级时才多这么50点……对于追求极品狂暴的高手来说,还是个好技能的,顺便加高点激励,4秒吼一次吧。
f、说到底,战士的被动里面就1个武器掌握必加,另外1个掌握和生命恢复必然不加,其它3个还真的需要你找对定位才行。
如果是高手狂暴,有自信的,潜能转换是个不错的被动,但需要时刻留意自己sp的状态。
如果是专职体守护,那么2个防御自然不能不要,至少那个危机防御是要的,反正平时高低一些不打紧,关键时刻才是要命的。
如果是力守护,我建议不如3个都不加,换去加姿态或部分狂暴技能,比如激励。
17、总结:
狂暴技能里,我个人建议加的是横扫千军、升龙击、十字斩、乾坤一掷、帝王斩、狂野之力各10,冲
1、蓄力、处决各1,激励4,这里已经67点了。
另外真空斩和割裂可以考虑加1个,要就加满,否则不加,我是倾向于出真空斩。
被动是斧掌握,剩下的没什么特别好的建议了,喜欢的话潜能转换吧。
姿态来说还真一般,1点击倒1点范围攻击也就是了,至于另外一个姿态自己考虑吧,目前的测试结果都是没什么大用的。
其实这些攻击技能出了之后,这种狂暴会很忙的,整天吼蓝吼剑气,普通攻击不见得会很频繁。
因为狂暴后期需要的190熟练度很高,建议不要太急躁出到帝王斩之类的,反正这类技能也需要好武器支持的。一般来说,30级左右需要一定的防御支持你转下个地图的。
1.首先说说守护的技能 嘲讽 这是个很有用的技能`虽然只加1点就足已 但是用处很明显 相信进过狩猎FB 空虚之地 的朋友都能感觉到自然再多也有没配合到位的情况出现 这时候如果怪比较多自然很容易被打乱阵型或者被秒做为守护就需要在第一时间用嘲讽吸怪保护自然 50+的守护相信能扛住4秒左右的时间加上生命的加血自然很容易恢复过来继续缠绕 (如果没奶妈就得看个人的操作了)
2.然后说说守护的看家技能 强身和生命之光 2个技能总共加1050血 不用多说了强身加体力就是加强生命值回复 必满
3.接着说说技能 神佑 我感觉这是守护最重要的技能 为什么这样说大家都知道自然天生就是克狂战的职业 狂暴有乾坤一掷还能反击 可是守护碰上自然就没脾气了 4秒冷却时间的瞬移+缠绕守护单P同等级自然不用多说了 但是在团体混战中神佑就增加 了接近自然的机会 神佑加满4种属性抗性+50 我认为这是守护必满的技能
4.然后是争议最大的技能 双流斩 很多人认为双流斩不带附加效果 用处不大但据我PK体验双流斩是必加的技能大家都知道敏龙和敏弓都是MISS非常多 的职业 而技能是100%命中的 跟这样的职业PK必须靠技能而守护的技能不像狂暴的连击一套比较流畅 守护的技能很多 都需要收刀 比较慢 而双流斩的攻击不爆击也比普通攻击高一些而且2次攻击的伤害几乎是一样的 如果运气好打出爆击 那你就偷着乐吧最关键的是守护 的攻击技能实在太少 =.=#
5.守护最好的攻击技能 雷霆一击 群攻技能 带击倒 减速和攻速的附加效果 群P中这几个效果对对方会造成很大的麻烦 10级的雷霆有44%的概率将对方 击倒 在10秒内减少对方42%的移动速度和攻击速度 好处就不用多说了 自己可以体会
6.其次是猛虎落地 群攻技能 不能不加的技能 附加效果击倒 倒地时间3秒击倒的概率相当高 而且攻击也很高 但建议做为一套技能最后使 用 给自己争取时间回复技能 和雷霆一击连起来用效果不错
7.破胆和献祭 没亲身试过 感觉破胆减少攻击力的效果对单P还有点用这两个技能也诚心向高手请教
8.反射 没亲身试过 据说技能时间很短没有什么用 看以后更新怎么改再说有不同意意见的高手也请告诉我
9.踢晕和横斩 前个号加踢晕5点 效果只能说垃圾的一B 攻击相当低击晕没有时间才又重练了个新号 横斩压根没想加过
10.被动技能 被动技能要看个人的喜好来加 我个人的看法是 长刀防御不用说必满 长刀掌握必满 强化防御必满 加速回血比较有用但是点不够 看情况加 危机和潜能没加过 没资格评论 也请加过的朋友指点下
11.冲锋 很多朋友建议守护+10点狂暴加1点冲锋 冲锋是很好的技能 不过我还没加 准备等到70级以后再说想加的朋友建议建个 小号花10分钟练上几级加上冲锋亲身体会下 这些天看了很多加点的方法 好象很多人倾向于体力守护我认为守护重要的还是加力量穿装备 升一级加5点体力实在是 有点浪费了 5点体力就是50点血 3级+15点体力 +150的血也就多抗我一刀而已 所以我不建议加体力 而且不加力量拿 不了高阶刀 除非你相当有钱 把低阶紫刀+12还能凑活用到60级已经有体力一系了既然练守护何必还要加体力呢 还不如