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《巫师之怒》圣骑士系技能天赋加点攻略

作者: 佚名 2013-07-27 15:04

《巫师之怒》的故事发生于美丽的萨诺特星球。自从旧历4015年的大灾难爆发后,整个星球随之爆炸,形成了无数的星界浮岛,那些众多原本辉煌的文明不得不依附于少量大法师的庇护下,因为只有大法师才可以维持星界浮岛不至轻易陨落。在灾难后,最显著的文明当数大法师坦塞斯建立的卡尼亚文明和大法师尼泽布建立的哈达冈文明。但由于历史原因,卡尼亚人和哈达冈人势不两立,在互相征伐与漫长岁月中,两支文明最终建立其了以卡尼亚人、精灵与吉布林为核心的联盟阵营,以及由哈达冈人、亡灵与兽人所组成的帝国阵营。

圣骑士在团队中的位置非常重要,他是一个团的急先锋、开路者。在副本里,圣骑士就是一个盾牌,他能保护着队友,治疗队友,同时还可以提供相当高的物理输出。在《巫师之怒》中,圣骑士系职业的技能系统是最为复杂的。DPS输出者、法术辅助队友、最佳坦克选择……当如此之多的角色走向摆在面前,你应该怎样选择?下面,我们就一起来讨论下圣骑的技能天赋加点。

以下是笔者个人技能加点分享:

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技能点第一行:

十字军打击:加满或者前期两点。这是圣骑士最主要的输出技能,前期点不够可以先加两点,后期再加满。
惩戒:加满。这也是圣骑主要的输出技能。
征服:加满。配合后面的解脱可以给圣骑士提供伤害减免,数值是相当可观的。

技能点第二行:

正义之击:骑士的冲锋技能,不管是PK还是打怪副本等都非常实用。在打副本BOSS时,仇恨OT了冲锋过去,一个嘲讽,稳稳拉住。[正义之击]每升一级可以提高伤害跟降低CD,点满3级30秒的CD可以降到17秒,比战士的还短。
定罪:前期一点就够了,定罪有50%机会恢复净化打击的能量消耗,这对持续的输出很有帮助。后期建议不用加满,两点足够了。
圣光粒子:前期加1点,后期在加满,吸收的伤害跟武器攻击力成正比,可以吸收大量的伤害,在副本时可以可队友很好的支援。

技能点第三行:

净化打击:加满,骑士的主要输出技能,并且有25%的机会恢复教义,对持续打击作用非常大。

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公正之词:1点。增加骑士仇恨的技能,没必要多点。

束缚诅咒:前期1点后面2点或3点。这是PVP技能,前期技能点有限,一点就足够你应付初期的PK。后期如果比较喜欢PK可以加两点或加满。这是对每天都在PK的人说的:技能可以降低移动速度50%持续15秒,通过天赋点可以沉默目标4秒,难道不是PK神技吗?

技能点第四行:

咒逐:群伤技能,建议不加。因为提供的伤害太少了,还要消耗教义,不如一个一个打来得快。

庄重祷言:前期1点后期加满。骑士的加血技能,通过天赋加成本来3分钟的CD可以降到1分钟左右,加血量不高。在后期副本可以缓解牧师压力。

技能点第五行:

闪耀之剑:加满。骑士PK技能,3级可以使目标失明6秒,CD30秒。
解脱:前期1点后期加满。消除壁垒的全部伤害。在副本还是PK时消除大量伤害对骑士来说,可以更好的存活。

技能点第六行:

用处不大,建议不加。

技能点第七行:

十字军圣印:十字军打击升级版,技能点富余时可以加1点。
纠缠之链:建议加满。技能伤害还是很可观。

技能点第八行:

禁令:建议不加。咒逐升级版,两个技能一个CD。
圣光之触:建议不加。理由同上。

有人问后面的技能怎么解锁,当你到达一定的等级后,顺着任务走就会出现解锁技能的任务。

接下来是天赋加点,个人意见,仅供参考。

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