铲子的分类
1:古董铲子分为三种类型:人云亦云、NPC身、神秘坐标
出货地形:使用轻功跳过去的地方基本没有,在死角、NPC旁边、各地图楼梯上出货的几率要大,君不见都少楼梯绝世出;
出货坐标:我比较喜欢去神秘的坐标去挖人云亦云,本身人云这种铲子就头疼,不知道去哪里挖,还不如挑一个之前出货过的坐标挖呢,我比较喜欢的是出了神秘,然后跑到那个坐标,用人云挖,人云如果挖到货了,立刻用神秘挖,基本能出高仿品和真品,一个坐标点最多出2个,不要贪心,贪心会赔死人的。实在绝望的时候多尝试在楼梯和死角挖,也会有些惊喜;
长期遭遇推测:那个停顿的时间是在与服务器上的数据匹配,确定是挖空、绝世、出货的一个几率,这个是一个数据包的发
神秘刷新:点开日历活动表,有个距离夜晚和距离白天时间,我假设每一个白天和黑夜是一个刷新,则之前的神秘在新的区域可能无效;所以,我如果在晚上碰到的神秘,我白天是会用人云去试一铲子,然后基本不会在碰;
个长期遭遇推测:以此来证明第2个长期遭遇~为:古董产出的坐标有经过程序的控制,比如通过代码来设定产生古董的坐标随机产生区域。
个长期遭遇推测:出货的坐标点会做一些更改,比如每一个时辰里有一个短暂的移动,而在这个坐标出货的时间为30秒,有的人可以挖三个,有的人只能挖到2个,甚至刚好赶上那1个的机会 -。-
长期遭遇推测:把画面抛开回到数字世界的脚本,就是在你点鼠标以后,设置一个延迟10秒激活的功能,同时给你放映一个读条动画
个长期遭遇推测:每一个时辰会刷新一次坐标,每一个昼夜更替产生一次神秘坐标刷新,据说在昼夜更低时,神秘坐标刚好触发在的时候…很容易上电视,我回头会做这个测试;