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《奇迹世界》狂暴战士的加点心得

作者: 佚名 2013-07-27 15:16

狂暴技能里,我个人建议加的是横扫千军、升龙击、十字斩、乾坤一掷、帝王斩、狂野之力各10,冲锋1、蓄力、处决各1,激励4,这里已经67点了……

特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。

写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析。

 部分技能系统不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。

 战士狂暴系技能:

 1、激励:一个令人流口水的技能,1级25,每级加5,10级70sp,cd4秒。

按自己的操作能力需求加吧,如果实在不懂,那加多个一两点也没大错,不过早期sp上限不高,技能消耗低,而且此时狂暴战也还敢拉一堆怪,不需要很高。

 2、狂暴防御:这就是sun版狂暴了。

 1点还是可以考虑的,作为没人加状态时的娱乐,再多就免了。

 主要因为附加的攻速状态为气势,和生命法师的速度祝福冲突(同类祝福状态,高级的覆盖低级的),而生命法师后期几乎肯定出这个技能。

 加的攻击还马虎,但也非常之马虎,唯一好处就是维持时间还比较长,可惜,愤怒状态同时又和战神之力、战神祝福冲突,而且还远不如人家的……

 结论,一个设计失败的技能。

 3、霸体(狂野之力):10级55力量,55体力。

 加满。

 以上是状态辅助类。

 4、怒斩:无聊的技能

 5、冲锋:攻击距离5米,半径2米120度范围内目标击退,附加击倒。击退100%成功,1级3%击倒,每级加3%,据有人测试,10级30%,1级3秒击倒,5级和9级各+1

1秒,几率实在太低了。唯一作用就是拿来当接近技能,所以1点还是必要的。

6、回旋斩:单体攻击,cd5秒。特点就是每级居然增加20伤害,最高268。而且是唯一有效的附加挫折(减30%格挡率)的技能……

 这3个攻击技能基本上算设计得完全失败了。

 7、割裂:单体攻击。cd6秒,10级254攻击,附加10秒内每2秒28伤害,即140无视防御的伤害。

 颇难决定的技能,不高不低的,鸡肋一个。

 点数紧张的(狂暴的点数都紧张,呵呵)就别玩这个了,要加就满,否则别加。

 8、真空斩:10级9米射程,单体攻击。cd7秒,10级295攻击,剑气蓄力情况下加19%雷电攻击。

一定要在割裂和真空斩里面挑一个的话,如果无心出帝王斩的自然别加真空斩,也就同时免了蓄力技能了,那此时出割裂也是可以的。

如果要出帝王斩,那因为点数缘故肯定无法加割裂了,那真空斩可以考虑加,毕竟是个罕见的远程技能。

 9、帝王斩:狂暴终极单体攻击,8秒cd。1级214攻击,“三”剑气蓄力下追加25%雷电攻击,10级377攻击,追加70%。

 至于什么周围敌人多加伤害的,基本可以无视。

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 这个技能主要好在是追加百分比的,所以后期还会增长攻击力。

 ——特别说明1:这有个概念得搞清楚的,攻击加了,但伤害不见得会加,因为随着你等级高了,你往往会去打高级的怪,对方的防御如果增长超过你攻击增长的强度,     那么伤害反而会呈现下降的。为什么很多玩家的“感觉”都是错的,就是因为这类基础概念很容易搞混。

 而缺点是必须三剑气,才能发挥附加威力(少于三剑气无效),吼都吼累了。

 个人建议加还是要的,而且要加满,不过不用太急着出,这招依靠的是装备和等级,没那个本事的话,打来打去也就是500多600,不比守护的双流斩强。

 ——特别说明2:至少在后期之前,力守护的主动攻击技能的伤害并不见得比狂暴低多少的,区别主要在于远程技能和主动攻击技能个数而已。

10、蓄力:帝王斩的配套技能。

 只有1点可加。

 11、横扫千军:攻击距离2米,半径3米360度范围内上限4个,并击倒3秒,10秒cd。1级20%几率击倒,64攻击;每级增加9攻击,增加3%击倒几率;最高147攻击,47%几率击倒。

 加满。

12、升龙击:单体击退,并击倒3秒(现在完全是单体了)。1级25%几率击倒,150攻击;每级增加12攻击,增加3%击倒几率;最高257攻击,52%击倒几率。

 这两个在以前100%击倒时都有可能只加1点,特别是横扫千军,但现在改了几率了,别的不说,光为了PK,这2个都必须加满了。

13、十字斩:攻击距离2米,击飞主目标,并3米半径360度范围击倒,范围内受影响个数上限未知(测试结果有异常)。1级30%几率击倒,260攻击,范围伤害52;最高418攻击,范围伤害84,57%击倒几率。

 此技能基本也是加满的。

 ——特别说明1:不只被击飞的目标,被砸中的怪也会解脱固定(缠绕术)状态……

 14、乾坤一掷:13米远程,单体攻击。最高492攻击。

 缺点,长刀类武器启动特别慢,和魔法差不多了已经,斧还好点。

 加满。

15、处决:360度3米范围内敌人无视防御扣减HP上限。1级5%,每级加0.5%,10级9.5%。

 眼红吧?

 可惜,附加限制,对象HP低于70%时候无效。

 另外,据有人测试,此技能与双方等级差还有怪物的“阶级”有关系,但数据很古怪,不多说了。

 加1点打boss还是应该的,不过得见面就用。

16、战士被动技能和姿态:

 a、武器掌握:2个掌握肯定择一而加这不用说了,长刀倾向于防御,巨斧倾向于攻击。

 b、加速回血:因为战士本身的hp恢复量就高了,又都有加体力技能,所以这1级加1的被动技能实在太废物了。

c、危机防御:这游戏里,能把一个战士打得10%以下的,那这个战士基本也就该死了,这个敌人的伤害也一般不只一次扣10%了,才会导致血崩。

简单点说,这个技能要不就加满,要不别加,20%的HP也就是一招的问题,而且还是只加物理防御的,龙舞龙的大招、法师的攻击,还有部分弓技能都是魔法性质的,boss也多是魔法伤害高,光物理防御没什么大用。

10级是32.5%启动,额外加190,按最简单的1防御减少千分之一算(这个比率另外解释),这还能减少个20%左右的物理伤害,还是不错的,特别是用在拉一群小怪的守护身上,至于说PK,我觉得作用其实不大,单挑格斗骑和其它战士还有用,对付别人就不算关键了。

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不过悲哀的是被动是严格按照等级来升的,等你能加出10级……

反正即便要加这个被动,也后期再说吧,早中期加了蛮搞笑的,除非专职的副本体守护。

 d、强化防御:1级5,每级加10,最高95,也是物理防御力,正好是危机防御的一半,很上面的看法很类似吧,要加就得准备加满,而早中期却没什么大意义去加,虽然加了之后数据上好看不少,其实意义非常小,比如30级左右时候4级减个4%左右的物理伤害(因为被动受等级限制非常严格),真的很无聊。

 而且说真的,还不如危机防御有用,毕竟你平时没危险的时候不在乎多少点防御,关键时刻才是问题,至于说多少这么几十点防御就会关系到你会不会出现危机,那就太夸张了。这影响很小的,等你能加到95的时候,你本身防御早破千很久了。

 e、潜能转换:SP50%以上时,每级加5攻击力,最高50。如果是属性类的狂战倒是不加白不加了,反正sp很满。

 守护整天被狂扁,加的sp倒是多,却不能吼出多少sp来,而且守护加这个也蛮尴尬的,除非是兼职PK型的力守护。

 狂暴……那就得看你的掌握技能节奏和控制sp的能力了,对于高手来说,这个也算值得加的一个,不过如果是高手,就应该知道狂暴用斧,而斧伤害之高,是随等级远远抛下其它职业的,80级时候的白卓越斧都已经有近400攻击呀!100级时才多这么50点……对于追求极品狂暴的高手来说,还是个好技能的,顺便加高点激励,4秒吼一次吧。

f、说到底,战士的被动里面就1个武器掌握必加,另外1个掌握和生命恢复必然不加,其它3个还真的需要你找对定位才行。

 如果是高手狂暴,有自信的,潜能转换是个不错的被动,但需要时刻留意自己sp的状态。

 如果是专职体守护,那么2个防御自然不能不要,至少那个危机防御是要的,反正平时高低一些不打紧,关键时刻才是要命的。

 如果是力守护,我建议不如3个都不加,换去加姿态或部分狂暴技能,比如激励。

17、总结:

 狂暴技能里,我个人建议加的是横扫千军、升龙击、十字斩、乾坤一掷、帝王斩、狂野之力各10,冲锋1、蓄力、处决各1,激励4,这里已经67点了。

 另外真空斩和割裂可以考虑加1个,要就加满,否则不加,我是倾向于出真空斩。

 被动是斧掌握,剩下的没什么特别好的建议了,喜欢的话潜能转换吧。

 姿态来说还真一般,1点击倒1点范围攻击也就是了,至于另外一个姿态自己考虑吧,目前的测试结果都是没什么大用的。

 其实这些攻击技能出了之后,这种狂暴会很忙的,整天吼蓝吼剑气,普通攻击不见得会很频繁。

因为狂暴后期需要的190熟练度很高,建议不要太急躁出到帝王斩之类的,反正这类技能也需要好武器支持的。一般来说,30级左右需要一定的防御支持你转下个地图的。

一、等级原则 

目前最高开放到60级,但是奇迹世界这个游戏的最高等级绝对不会只是60级,WOW公开测试的时候是45级限制,收费后就60级了。所以我认为60级前加点是首要考虑的是练级速度,次要考虑PK、打宝和其他,但是技能点也需要预留一些技能的点数,因为后面等级提高了也可能会出新技能,本文以60级为准的加点方法

 二、职业技能特色原则

 也就是说守护这个职业到底是特长是什么,我们要尽量将它的特长发挥最大。同时要考虑到技能的唯一性和可代替性,如果某个技能效果好,而且没有其他任何职业的技能能代替和重复,那么这个技能是必学的,如果有代替甚至是更高级的,那么这个技能就没有必要再学了。 比如强身这个最有争议的技能,一般人都认为必学,但是我现在也发现学这个技能基本是浪费可怜的一点技能点,为什么这么说呢,因为狂暴后面有个技能狂野之力已经完全取代强身了,而且效果不能叠加,+55体力 +55力量是狂暴必学的技能,时间上面也比守护的强身时间更长,所以我认为守护完全可以不学强身。但是守护的另外一个吼血技能:生命之光,这个技能没有其他任何职业可以代替,所以是必学的技能。

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三、角色定位原则

 角色定位主要是指你把这个角色想练成一个什么样的,是想PK还是想打宝,是主动去攻击,还是被动防御等等,定位不同加点方法也就不同,所以每个人每种不同的加点方法可能都有他们自己的理由,我们尊重差异,正因为有了这些差异才有精彩

 下面进入正题,

谈谈我个人对守护技能的看法和加点方法: 

1、防御打宝型守护加点:

 武器:刀 嘲讽 1点 神佑 10点 

选择理由:10级(火,水,电,地)抵抗力上升50点,战士最缺的就是魔法防御,我看很多人都不加这个技能,我觉得很失败,一般物理攻击很难杀死战士

 雷霆一击 10点 

选择理由:10级使敌移动、攻击速度减少-42%,44%的机率击倒目标 破胆 10点 选择理由:10级减敌21%攻击,打BOSS轻松无忧虑 

生命之光 10点 

选择理由:10级吼血650 猛虎落地 1点 强愈是个好技能,但是目前没点加就放弃了,强身这个技能可以学,不过这个技能在后面完全被狂暴的狂野之力取代,而且40点体力也算不了什么,血少的职业也不能给他们多加多少血 被动技能里面的长刀防御 强化防御 危机防御各6点 这样加点的话130点守护熟练度就够了,其他点都可以拿去穿装备了,练级的时候当然还是先出技能,练到27级很容易,这时候出生命之光650吼血组队也不难。装备完美型的是体力装备,其次是守护装备。 

2、PK型守护加点: 

武器:斧头 

选择理由:为什么要选择斧头呢?因为斧头被动状态里面有巨斧击倒,而守护的唯一2个群攻技能都是带击倒效果的,这样一来就有高概率击倒敌人 神佑 10点 雷霆一击 10点 双流斩 10点(也可以换成破胆) 选择理由:守护里面攻击最高的技能,单体 猛虎落地 10点 选择理由:群攻,10级68%概率打倒,听说是9秒打倒持续时间,蛮长的 

冲锋:1点 

选择理由:这个是狂暴的技能,需要10点狂暴熟练度,选择这个是因为战士和别人PK很难靠近别人,一般近身战斗的话战士很容易赢,学1点冲锋是为了很快的接近敌人或者逃命 被动 巨斧击倒 10点 强化防御 9点 这样的玩法就是追求一个打倒效果,雷霆打倒44%、减速42%,猛虎打倒68%,再被动里面10点巨斧击倒,我想和这样战士PK的话你基本都是处于倒地状态,熟练度方面一共需要160点,穿力量装备比狂暴可以多一些属性点 上面2种玩法都是基于守护这个职业而来的,而且都是在有限的技能点的前提下尽量将守护技能的特点发挥至最大,

比如上面防御型的就是将防御力发挥到最大,PK型的将守护2个高概率打倒技能特色发挥至最大,可以说是2种极端的玩法,因为追求防御和生命没有其他职业能比守护更高,追求打倒也没有其他职业能比守护更高,这样的玩法个性鲜明,但局限性也比较大,在某一领域是王者,但其他方面能力就很差了。

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