法师:混沌初开,生物元灵、位面元素都对世界的成型产生了显著影响。凡人目睹了位面行者召唤来自外界的元素之力,便从中窥见奥术魔法的基本结构。随着不断研究和反复实验,古代法师终于能够不再依赖诸神和元灵,独自运用元素的力量。对元素咒语大致了解之后,法师会专注于特定元素,希求用娴熟的技艺,发挥这种元素的全部潜能。
牧师:最初,牧师与弱小的元素之灵签下契约,成为特拉娜最早的魔法使用者。他们继续摸索,和更强大的生物取得联系,随后更触及恶魔、妖精乃至众神的领域。这些圣职者遵循着不同的戒律,有些人只信奉少数神灵,另一些人则维持着宽泛的信仰。
一名时空裂痕新手玩家为了玩牧师还是玩法师而纠结不已,另一名老玩家为他解了惑。下面灰色字为新玩家原文,黑色字为老玩家原文。
> 本人我是想要能打能补
所有职业都有灵魂是能打能补,重点在天赋灵魂
> 既可以打的痛 又能帮人大量补血(真是难以选择XD)
我是觉得时空裂痕的天赋灵魂很多样没错,一个职业可以玩很多种,但是其实有点小专精。
像是有分AE很高的灵魂,单体很高的灵魂,坦的灵魂,补血灵魂,
你要攻击强大又可以大量补血,在一个角色一个灵魂上跟神一般的万能,不太发生..
时空裂痕就是要你专精每个灵魂,利用搭配灵魂切换达到你要求某项强度上,
像是有一团小怪,你可以切换AE强大的灵魂製造群体伤害,
像是打一支王,你可以切换单体强大的灵魂强打,
以牧师来说,他有三个补的灵魂分别有团补强、单补强、盾辅助强。
举个20人例子,假设有4个牧师补,某些特别的王,1个盾补+3个团补,就可以稳定整个团
这就是专精灵魂,不是一个角色集权强大,天赋灵魂是重点。
当然攻击有群攻强的秘仪,单体强的萨满(近)、判官(远)、野外生存高的德鲁伊(近)。
要当坦,牧师坦也很勐.......(光坦 不同职业的坦也有不同强大的地方)
以法师来说,他有一个补魂--生命使,补起来也不输牧师,
跟牧师三补魂比较起来又是另一种不同的补师。
当然攻击也是有分强大的群攻灵魂、单体攻击高的灵魂、还有超好用的辅助灵魂。
法师能当坦吗....别以为不行= =,某支王法师坦就很猛。
再补充一个,盗贼职业的诗人,也是会补血..
不要小看这个辅助补,一个团有诗人在,大大强化整个团队的能力跟强度,
补起来也可以很犀利。
> 我原先看到牧师 就知道 这一定是补师了.....(我选的可能性会大)
> 但是
> 之后好奇看了看法师
> 喔喔喔喔 也有补血耶!
> 而且法师攻击力应该会大于牧师吧我是这样猜
看人玩吧,牧师攻击不比法师低。
> 牧师 和 法师 在帮助团队上 有何差异啊?> 还有我只看到法师 能帮助死人復活?(还是我看错)
所有职业都会非战斗復活,而不管你是啥职业,有点到特定的灵魂,就可以战复。