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《武魂》游戏玩家的心声分享

作者: 佚名 2013-07-27 15:39

希望能把每日皇陵任务,和每日随机噩梦任务,能够合二为一,减少下任务的数量。比如需要武林声望的玩家就去刷随机任务,需要忠义值的玩家可以去打三本。这样我想各需所得。

另外希望能把每日的巴国、轩辕日常任务修改一下:比如60级玩家,没有开启黄金殿任务的可以继续每日巴国、轩辕任务;而开启了黄金殿任务的玩家,每日任务则修改为,轩辕、黄金殿,并且黄金殿二等评价以上也给4张金卷;开启冰火任务的玩家,每日任务则为,黄金殿、冰火地牢,同上依旧奖励金卷。

另外护心镜,希望能修改成和军阶披风一样,只需要历史最高军阶就可以,不然有的玩家冲到天策上将以后,可能最近没时间军阶又降下来了,那么护心镜的属性又掉了,很坑!

最后问一下,何时能够修改等级降低属性的问题,帮里好几个人都迷茫了,材料、名气都够了,就是不敢升级。所以大家都不知道自己还要干什么?没有希望就没有奋斗的动力,以前我们有目标,无畏、神威。大家都很积极,到了定襄拼命的提升分数就是为了铁血、修罗。可是到了现在以前的一切都成为泡影。我们奋斗了这么久最终还是要换成65的紫装,这都没有什么,可是到了65反而不如以前。

希望KFZ能用心的听一下玩家的心声,真心不想再看到朋友走了,帮里的主T走了,强力裂魂走了,还有个好不容易冲到1.8W分的花花也想走了,真的很累。

个人意见,武魂的确缺少激情。

激情要怎么来?战场?错!

那里并非激情之地,而是大家为了战功,为了军神令,逼你进战场!相信大部分人都是,或者是据点战,也不是据点战去打的时候是激情,但是那种杀人带来的快感却没有!有可能是据点战奖励不够吸引。

个人建议,要是死亡能掉落包囊物品,哪怕是药品,我相信大家的激情肯定能上来!还有不要搞那种和平的杀人模式,每个地图看到不是自己联盟的都可以杀,那种激情你们想想都会很刺激!

再把那个押镖任务的奖励提一提,比如押镖分低级标、中级标、高级标3种,每种的押金不一样,比如低的10J 中级的,25J 高级的,50J 如果途中被人劫镖,押金没收,劫镖人获得押金的钱。如果运镖成功,获得同等押金的奖励在加武林声望或者其他。样应该会激起大家的激情!

这是一款道具收费游戏,不是时间收费游戏。在出先东西之前,请明白这一点。

你可以出更多花钱的东西,但是,请别设计越来越多的消耗我们时间精力的东西好吗?在一个道具收费的游戏里,某些游戏基础类的东西,比如经验,比如装备获得限制之类的,弄成花时间的我们可以接受。

但是,那些名气是怎么回事?从你们公司角度考虑,设计这个即便玩家全部去做又有什么益处呢?除了增加在线时间外,有什么收益吗?免费游戏,增加在线时间,有用吗?

如果是所有玩家都有兴趣的或许可以,但名气这东西,十个里面有十个是厌恶的。增加了在线时间,也增加了对武魂的失望,不是吗?如果,你们是还没设计完善70以后的系统,那可以说出来,玩家都可以等。

如果靠设计这类增加在线时间,却最终毫无意义的东西拖延时间,最终被拖跨的是对武魂的热情。道具收费游戏和时间收费游戏,是两种不同的模式,请用两种方式去思考吧。你们的兼职策划还未够水准。

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