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《武魂》玩家对游戏玩法的看法分享

作者: 佚名 2013-07-27 15:52

为增添游戏多玩性建议

1、帮会资源抢夺,可与帮派排名战结合,由系统每天发放一些帮派奖励,帮会见自由相互挑战,输赢按比例皆奖,无需占用时间太多,可设置为不可复活,便能让玩家多思考点策略性打法,少些无脑性碾压。

2、野外感觉所有怪都是只为任务存在,少了些可利用价值,可提高野外怪物经验,让玩家能在野外有意义的打怪,同时可以不定时出多些有意义的BOSS,供玩家抢夺,让玩家在野外有激情,也有多余途径获得经验及物品,无需每日除了重复枯燥死定的任务等外就站街,同时让野外PK有实际性的意义

3、技能方面摧心掌意义何在?火龙爆是用来占位置的么?轰天雷敢集中一个放大范围么?冰冷地狱可以缩短释放时间或者增加范围么?我个人觉得,江湖技能,属于门派外的共享技能,最好每个都能有其实在点的价值,这样玩家在选择的时候可以多向性,技能多没关系,反正有悟性限制,就看个人所需了,既然已经设计了这技能,就没必要放在一边占资源吧。

4、职业多元化,目前职业来说,几乎就是同职业同分支就比装备好比修为高了,能否设置下同职业下不同装备,不同加点的情况下区别大点,让各有各的优势,各有各的玩法

动作表现也是《武魂》一直强调的重点。副本BOSS同样采用动作采样和骨骼分离技术制作,人系、兽系动态都能逼真表现。由于大部分BOSS都热爱巨锤和长枪等重型武器,开发组特别调整力度系数,令动作表现更沉重更有视觉冲击力。

《武魂》中每个副本场景都有特定主题,寒冰炼狱,幽深古城,华贵宫廷和神秘深渊等不同设计令每个副本都别具特色,同时也便于玩家记忆。

《武魂》是网易历经4年研发的首款电影级动作武侠网游,游戏突破传统网游开发观念,创新性融合电影特效技术与网游研发技术,以炫丽震撼的技能特效,劲爽利落的招式对决,互动感知型战斗场景和变幻莫测的战斗过程为四大标准,力图为玩家带来武侠电影般的震撼战斗体验。

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