《巫师之怒》的故事发生于美丽的萨诺特星球。自从旧历4015年的大灾难爆发后,整个星球随之爆炸,形成了无数的星界浮岛,那些众多原本辉煌的文明不得不依附于少量大法师的庇护下,因为只有大法师才可以维持星界浮岛不至轻易陨落。在灾难后,最显著的文明当数大法师坦塞斯建立的卡尼亚文明和大法师尼泽布建立的哈达冈文明。但由于历史原因,卡尼亚人和哈达冈人势不两立,在互相征伐与漫长岁月中,两支文明最终建立其了以卡尼亚人、精灵与吉布林为核心的联盟阵营,以及由哈达冈人、亡灵与兽人所组成的帝国阵营。
圣骑士是一个以物理攻击为主的职业,当装备双手重型武器时,他们会展现出凶悍的攻击力,是队伍中主要的DPS输出者。圣骑士也是一个法术职业,他们能够使用多种光明系法术,可以治疗自己或队友,也可以用法术对敌人造成伤害。同时圣骑士又是最耐打的职业,他们穿板甲,擅长使用盾牌,是最佳坦克选择。圣骑士的发展方向很多,你必须选择属于自己的道路。圣骑系职业的技能系统是《巫师之怒》中最复杂的,除了像战士那样攻击消耗能量外,还拥有神圣壁垒、圣光教义、以及信仰之力。
说到MT坦克很多人都认为战士一样可以胜任,其实那只是停留在一测等级不高时候的观点。确实在10-30级的副本战士跟骑士的坦克能力差距不大,但是40-51的副本就可以很明显的感觉到差距了。差距在哪里?一样的血量一样的板甲,一样拿盾牌,甚至一样的属性点,怎么可能有差距?这是很多不了解骑士职业人的想法吧。其实骑士跟战士最大的区别就是壁垒系统,壁垒可以吸收最高的伤害,然后通过技能消除壁垒里面的伤害。对于后期50级副本BOSS动不动就几十万甚至上百万的暴击伤害战士是肯定抗不起的,但是骑士却可以通过壁垒跟技能把这些暴击伤害消除掉,这就是骑士跟战士之间坦克能力的最大差距。另外骑士的嘲讽CD是4秒而战士的CD是40秒,对于需要火力全开的BOSS来说战士的嘲讽CD是跟不上的,很容易OT。
下面我们通过骑士的技能跟天赋来了解骑士。
第一排技能分别为:十字军打击,惩戒,征服。这3个技能都需要加满,十字军打击跟惩戒是骑士的主要输出技能,而征服是骑士的主要消除伤害技能通过天赋可以把CD降低到7秒消除壁垒伤害81%。
第二排技能:正义之击,定罪,圣光粒子。
正义之击,也就是骑士的冲锋技能,不管是PK还是副本打BOSS都很有用的技能,比如副本BOSS仇恨OT了一个冲锋过去在加一个嘲讽就可以很轻松的拉住,正义之击每升一级可以提高伤害跟降低CD,3级点满本来30秒的CD可以降到17秒,比战士的冲锋CD还短。
定罪,在现阶段点1点就可以,以后技能点多了在点到2级或者3级,主要就是定罪有50%机会恢复净化打击的能量消耗,而且持续伤害造成的输出还是很可观的。
圣光粒子,前期加1点到后期在加到3点,吸收的伤害跟武器攻击力成正比,到后期可以吸收大量伤害。
第三排技能:净化打击,公正之词,束缚诅咒
净化打击,骑士的主要输出技能,并且有25%的机会恢复教义(天赋模拟那边是50%不正确),教义是骑士释放技能的前提,净化教义是释放惩戒技能,圣光教义是释放嘲讽。加血。圣光粒子等等技能。所以骑士应该合理的分配教义,什么时候可以加血什么时候应该嘲讽。
公正之词,骑士的增加仇恨技能,8秒内增加所有伤害的仇恨值,有的骑士有个误区认为惩戒天赋里罪人良知可以增加150%的仇恨,其实那个天赋只是单单增加公正之词这个技能的仇恨,对其它技能没影响,而公正之词又不是我们骑士的主要输出技能,所以那个天赋是没必要去点的,公正之词也只需要加1点就够了,拉怪的时候8秒放一次就够了。
束缚诅咒,骑士PK技能,因为技能点有限加到2级就够用了,可以降低移动速度50%持续15秒,通过天赋点可以沉默目标4秒,用的好也可以放风筝哦。
第四排技能:咒逐,顽强,庄重祷言
咒逐跟顽强个人认为都没什么用,咒逐是群攻技能,但是骑士就3个教义根本群不了怪,而顽强纯粹就是浪费能量的技能了,消除的伤害有限,重置壁垒CD在7秒的征服面前也就没什么意义了。
庄重祷言,通过天赋加成本来3分钟的CD可以降到1分钟左右,加血量不高但是是群加在后期副本可以缓解牧师压力,前期点1点就可以后期在加满。
第五排技能:闪耀之剑,解脱
闪耀之剑,骑士PK技能,点到3级可以失明目标6秒CD30秒。
解脱,可以消除壁垒的全部伤害,副本的主要消除伤害技能,因为要消耗教义,所以要合理分配使用,一般BOSS的普通攻击都不去管,牧师加血加的上,暴击的时候第一次用征服消除,如果连续暴击征服还在CD才用解脱消除。前期加1点后期再加满。
第六排都是废柴技能,这里就不介绍了。
第七排:十字军圣印,纠缠之链
其实这2个技能就是对应十字军打击跟惩戒的增强版技能,因为圣印增加的伤害不多技能点又有限所以建议不加,而纠缠之链增加的伤害还是挺高的所以加满。
第八排也是对应的咒逐跟圣光粒子的增强版,共CD而且增加的吸收伤害量不多,所以不建议加。
最后2排的技能就是对应连线技能的增强版,解锁方法是在44级地图基拉解完第2层主线任务就可以接到任务解锁。
下面继续天赋加点的讲解,以及实用天赋的介绍。
从10级开始有天赋点,首先是加十字军系的屠戮,天国预兆,再到必然的胜利。必然的胜利是冲级必出技能,很多人说骑士难练,打没2个怪就要坐地板,如果出了必然胜利基本上就很轻松了,配合守护神加血技能基本不怎么用坐地板的。满级以后如果不需要刷怪赚钱可以洗掉。
必然胜利出了以后就开始加征服系一直加到出启程之光。
启程之光是骑士另外一个必出天赋,不仅回能量而且可以提高治疗量9%,没能量的骑士就没有输出,所以不管是PK还是副本这个都是必出天赋。
必然的胜利跟启程之光出了以后在出强力打击,然后其它天赋点就按自己喜欢的顺序出。
启程之光这个天赋很多人都没注意,大家看看它的描述:当壁垒被摧毁,你在10秒内治疗量提高9%并且恢复12点能量(点满3级)。大家想一下,我们的壁垒是时刻在被怪摧毁的,所以能量恢复基本够你用的。也就是说壁垒不仅自己摧毁可以恢复能量被怪摧毁的也可以恢复能量。
大家仔细看我的额外壁垒,有人可能会问为什么只出一个额外壁垒?出到3个壁垒不是更好吗?首先是天赋点有限,壁垒有2个就够用了,我们要明确壁垒的作用就是吸收BOSS暴击伤害用的,要是BOSS出3连暴我也认命了。还有一点就是3个壁垒排在哪里容易眼花,在紧张的战斗中容易搞错要消除的壁垒伤害。
另外属性点的加成,我天赋里把耐力,灵巧,力量,敏捷(敏捷其实是专精属性游戏里翻译错误)都点出来了,这样加点对后期高级装备优势增加的更大。