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《诺亚传说》这一周玩剑武的心得

作者: 佚名 2013-07-27 16:19

【导语】

用高能激光剑武装起来的剑武士可不是什么古装爱好者,他们是真正的杀手——冷血、迅捷、致命。你永远不会知道他们何时会刺出致命一剑。。

这游戏的练级速度前期是超快的.前期10小时只跑任务冲40级是很简单不过了.建议前期做任务给的钱尽量给攒着,不要乱买装备,随便改造装备,装备就用系统送的,到了30级赶紧组队刷虫子副本,把25级的套装做出来;前期钱的用途,除了买药,就是点点实用技能,其次就攒着.别乱花.

属性点:前40级我是3力一体,40级以后是2力2体.

现在装备是55荣誉套,60荣誉首饰套,60黄武.+8-+10的都有.血量是5千+

简单的说下技能走势:

1级技能:刀光残影(主动):20级满.有13几率发动2连斩,前期必用的,有钱有经验一直点就是了.这技能点满会提成38级主动攻击技能剑光幻影的攻击百分比.

5级技能:剑术精通(被动):前50级其实没必要点,主要是耗资的经验和钱对50前的人来说是个大数目,52级后必须满.这个技能满级后会增加物理攻击6%,物理攻击100多.

9级技能:破甲(主动)这个需要的经验也不是很多,但自我感觉作用不大,虽然破防的数值上是按百分比算的,可只有3秒的持续时间,感觉太浪费,要学就学上1级就可以了,多点没啥太大作用,我自己点了18级,没什么感觉.

14级技能:洞察能力(主动) 这是一个加命中加闪避的BUFF技能,这个我没点满,才17级,应该点满的感觉很不错吧,这个加闪避和命中的数值也是按照百分比计算的.后期金钱和经验能力达到的话,一定得加满,尤其群P的时候,这个技能加的闪避提成非常起作用.前期可以不用考虑,后期必加.

20级技能:环光灭影(主动)算是个鸡肋技能,多余的...群攻技能,攻击范围是7*7,攻击数量是4个,我是点到11级了,感觉凑合吧,1级打怪物是100多血,11级就是300-400左右不等.效果不是太明显.这游戏目前每天开放10小时,挂机刷怪不太理想,所以建议还是不用加了,战士加这技能刷怪的话太鸡肋.还不如下线挂离线经验来的快.如果实在4倍不想浪费,就找几个法师一起组的刷刷吧.自己是千万不要糟蹋钱和经验往这里投了.

28级技能(被动)魔法抵抗 这个技能是加魔防防御的,每级增加5点防御.加满的效果不知道会不会有提成,不清楚,我是没加到满,也是因为钱不够的缘故,这个技能推荐有钱的情况下必满,无论下副本,刷怪,还是PK,必须的,别看1级就5点魔防,但满级的效果不可无视.想跟法师单打的话,这技能必须的.

38级技能:(主动)剑光幻影 攻击力还行,一定几率发生3连斩,如果把20级技能点满,这个技能会得到攻击提成按照百分比算的,提多少忘了,反正是可观的.这技能点起来是费钱费经验.有能力就点吧,使劲的点.PK或打怪就靠这玩意.

48级技能:(主动)掠影 就是个冲刺技能,但没眩晕和控制性的任何效果,就是有一定的距离可以瞬间冲到目标跟前砍杀.就1级可以了,2级得90多万经验和60-70万钱.不划算.

58级技能:(主动)焚心斩 个人感觉又是一个鸡肋技能,按技能介绍使用这技能增加的攻击百分比是38级技能的几倍.可打出去的效果并不是.应该是策划没把这数值计算进去吧,论坛也有很多人提过,各职业的58技能都鸡肋,可这论坛版主是一口咬定就不鸡肋,要点高了才有效果.或许如版主们所说吧,点一级要隔2个自身等级再点.这个点起来不算很费钱和经验,可尝试.

68级技能:(被动)死里逃生 每隔30秒有一定几率忽略对方致命攻击一次,没到那级别,没体会到.不清楚.

总结了下这个游戏,PK或打怪,控制技能基本没有,技能单调,PK乏味,除了刷药还是刷药.看谁的药好,多,刷的快.钱是非常的缺,点技能太费钱了,经验倒罢了,多练级天没啥,可钱你多打几天也打不了多少,钱的来源太少,来的数量也太少.总之无论做什么,都是得精打细算,不然会穷的药都买不起,本人就是药都买不起了.暂时放弃,等待2测了.观望看会有何修改.

如果照此下去,不更新控制技能,提高大家PK是对技能操作的手法的话,就算这游戏公测,也不会长久.

建议尽快调整各职业技能,比如格斗的嘲讽(拉怪物仇恨)或法师的冰封敌人或减速,战士的晕人,枪手的定身之类.

【关于诺亚传说】

击杀所有世界BOSS:【不可超越的辉煌】   下面就给大家分享一下各个BOSS的打法,我们撇开抢BOSS的PK不谈,只说打BOSS的技巧,希望大家都能够推倒BOSS,爆暗金完美装备,拿到永久的拉风称号。(可能大家也有不同的方法和技巧,交流为主,请各位大神勿喷)先从重量级的80-90等级段的世界BOSS开始说吧,因为高等级的世界BOSS不仅皮厚攻高,而且还都拥有特殊的大招,需要很强的装备实力和团队配合才能推倒

快吧游戏编辑组祝大家游戏愉快! 

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