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《穿越火线》个人狙击知道小白教学

作者: 佚名 2013-07-27 16:42

《穿越火线》是韩国Smile Gate公司和韩国Neowiz公司在2007年出品的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,使用lithtech引擎打造。游戏在韩国由Neowiz公司发行后因运营政策失误导致服务器关闭。目前其他国家仍然保持运营状态,国内由腾讯游戏代理发行,日本由arario代理发行,越南由VTC Game代理发行,美国先由Z8Games代理后转手EA旗下Origin平台

事先声明:你是高手的请绕道。这里的杂谈想必不入您老法眼,也请务必浪费你的口舌!!

看过一段时间别人对JU的理解,大部分都是很有含量的,我的JU是定点+甩+闪组合,没有学过顺JU,也没有打算学,个人对顺JU不感冒,(个人认为顺JU对爆破的威胁貌似不是很大)说到这里很多顺JU的开始要讲了"这T.M.D胡扯不是"说说我的感受吧,

1:定点+甩:这个组合的威力还是很大的,但是死的也快,爆破的JU点现在大家都清楚,这个也是它为什么死的快的原因,在说说为什么威力也大呢,JU点之所以叫JU点就是因为它卡住了敌人必经之路,在敌人试探性攻击没有结果的时候往往断送了自己的小命。(大家好好想想是不是)

2:闪JU:这个是我很喜欢的攻击手段,我比较喜欢用闪JU的蹲闪、跳闪,很多人说跳闪JU的时候准度不够,这个怎么说呢,要掌握一个时间点(也就是滞空的瞬间)这个技术的杀伤力我个人认为是最强大的(记住,个人理解)闪JU拥有广泛的的观察视角和快速的开枪反映、且准度高。

3:瞬JU:这个技术我没有学过,我对这个技术真的不了解,但是我看过很多顺JU的人对爆破的杀伤力貌似不是很大,很多顺JU的高手在和别人一对一顺的时候很牛X,但是到了爆破只用顺的话往往不是很理想,我对顺JU的理解是:华而不实。

以上JU的技术仅仅是我个人喜欢用的一点点感受,对于新手而言希望能有点帮助,不要盲目的去追求华丽的枪法,我用JU的格言就是:一枪至少撂倒一个敌人。

JU,要有一个循循进进的过程,咱不怕被虐.待就怕丧失重拿JU的勇气。任何枪支、技术用熟练了对敌人的威胁都是最大的,没有永恒的技术与枪支只有永远的守望者对枪支的守望者。

这只是自己的一点经验之谈,有什么不足的地方,还请大家指教。

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