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《成吉思汗2》职业分析游戏攻略

作者: 佚名 2013-07-27 18:18

成吉思汗2职业分析

职业排行当然是综合能力,你的生存指数、控制能力,攻击伤害、练级速度、任务难度等等,但游戏里你练级、下副本、打BOSS、弄高级装备,你的实力如何体现出来?两个字——PK!

PK则分为单挑和群殴,遗憾的是成吉思汗从没有单P这一说,你也不可能单P,都是群殴,以国家的名义去火拼,同样装备的情况下,各职业的实力排名如何?请看:

NO.1 火枪

强悍理由1:距离

距离=远程职业的攻击与生命,而火枪的攻击距离是20米,成吉思汗第一,20米意味着什么?只要火枪先出手,你永远处于被火枪攻击和控制之下,你就是挨打的,挨得连还手的余地都没有

强悍理由2:控制

你留心观察下,别的职业控制手段只有1个(骑射的陷进除外,后面论证),而火枪的控制技能却是2个——震荡雷(眩晕),地网雷(相当于定身),骨灰玩家都知道谁的控制力和自我治疗能力强大,谁就是PK之王,火枪手的控制与输出有了20米这个火星级距离保障,若不是第一难道是第2?

强悍理由3:装备

玩成吉思汗,我只推荐2个职业,火枪手和骑射,为什么呢?火枪手的“MP”是子弹,最大限额6颗,回复速度是每10秒左右回复1颗,骑射MP是射支,最大限额8只,初始回复速度和火枪一样都是1.

我们折合成百分比,火枪初始“MP”回复率是:17%骑射MP初始回复率是:13%再看看其他职业,萨满和先知都是魔法,几大千MP还是有的,回复绝对超不过50,也就是说回复率绝对是5%以下。而剑侠的能量回复数所有职业里最高的,回复20,就是每10秒回复20%.

武士应该是SP怒气模式,每秒减少回复1,也就是说武士的SP一直是负数,武士的SP在攻击和受到攻击时会增长,但成吉思汗的武士不是奇迹世界的武士没有攻击速度,那么SP就涨不起来。这个意味着什么呢?玩过武士的都知道,你去打单怪或者K单人,你的SP一直是空的,根本涨不起来,而武士随便一个技能SP消耗高达40%,所以成吉思汗里的武士只能去抗怪,K人你没怒气怎么K?再说了武士的攻击力倒数第一,再没有怒气保障,你K个P啊。

扯远了,说装备,现在已知装备火枪和弓箭都有"MP“回复+2的戒指,一次带2个,回复是5,再加上套装的1,也就是说火枪回复可以达到100%了,这个你能想象吗?骑射如上,最终回复可以达到85%这可是两大远程攻击职业啊,这就意味着这2个职业的坐骑不用打什么箭囊啊弹药了,打控制技能,想击晕、恐惧什么的,这控制力又上了一个档次。其他职业呢?萨满和先知,你给他们加50点回复,都没用。

最郁闷的就是武士和剑侠了,剑侠还好点,初始回复是20,而武士是-1,穿了套装是0,戴2个戒指,加2,也就是说怒气回复才的2%,2点怒气能发个啥技能出来?昂?形象点,你面对火枪,火枪的MP一直是满的,而你受到MP的困扰,有技能没能量释放,你能P得过吗?

强悍理由4:生存力

再NB的职业都会遇到危险时刻,保命嗑药这个时候是反败为胜的关键,火枪的保命技能绝对成吉思汗第一。

火线救护:提高闪避。

由于火枪本身是加敏捷,闪避率是成吉思汗第一,又拥有闪避的BUFF,再加这个火线救护,这个叫什么?强上加强,后期火枪用上此技能,等于处于一个无敌状态。

霰光雷:无敌状态,同时回复子弹,让对手的技能攻击全部落空,完了一个大药满血,子弹满膛,这技能不说,要多NB有多NB啊。

NO.2 骑射

肯定有很多玩家奇怪,你既然说火枪是PK之王,为什么骑射现在才是真正的杀人王?2个原因,一。骑射的DOT攻击伤害。二。骑射的DPS是成吉思汗最快的。

我们仔细研究发现,骑射的控制能力是最多的,3个陷阱就有2个税控制分别是眩晕和减速,但这个陷进说白了也就对近战有用,对远程和魔法职业是无视的。真正的控制力就一个:血羽箭令对手沉默

那这种局限控制为什么骑射反而成了杀敌最多的职业呢?

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技能!关键是技能!

血羽箭+淬毒箭,这个中毒效果是个持续效果,而药品冷却需要30秒,国战中,谁敢看着血快空了才嗑药?所以混战中,很多职业是被骑射活活毒死的,而骑射还拥有加速攻击的技能,这个超快频率的伤害值,累计起来已经强过火枪了。生存力骑射并不差,有强大的闪避,还额外多了个强韧,想爆击杀掉骑射不太可能。最可耻的事,这个职业居然还能召唤宠物,而且2个。不说了,不知道策划怎么把远程设计的如此BT

N0.3 先知

先知理论上应该是群P之王,因为拥有足够多的群攻技能,且先知的技能是从空中落下打击目标,不受地形地貌影响。但先知还是生存力差了点,一旦受到骑射和火枪的打击,死得几率很高哦,因为火枪的控制力强,骑射的DOT伤害猛

N4.4 萨满

后期的萨满就一个不死小强,谁要说群战中死得最快的是医生,我抽你两嘴巴,你多少级?你装备强几了?萨满后期比武士还能抗,一个恐惧丢过来,全世界都乱套了,光用回春就够你打24小时了。萨满的伤害力是弱了点,但加上宝宝伤害比武士高,群P还是能捡漏的

NO.5 剑侠

攻击力不错,但成吉思汗没有单P这一说,国战我建议武士和剑侠真不要参加了,去干什么?送荣誉?剑侠的隐身技能在PK中是真没用,一个群攻你就现形了,你隐个P身啊。

N0.6 武士

就一个技能,冲锋斩,16米冲过去眩晕对方,回复怒气20,20刚好够放一个杀无赦,MD一招能干什么?打人顶多掉百来血,然后你怒气一直空的,就武士那低得可以无视的伤害,让你砍,你都砍不死。所以武士最郁闷了,再边境遇见个低自己10级的,杀不死,又追不上,这个职业就是前期下副本为其他职业服务的。要那个虽远必诛有毛用啊,武士攻击这么差你就不能给个被动反弹的技能吗?打不死人,让打的人难受也不行?

综上:成吉思汗,70级后剑侠和武士这个2个职业基本就可以消失了,国战没你份。

成吉思汗2职业发展前景评析及职业分析

高原僧侣(法功职业)

职业分析:

喇嘛是佛教中修身养性的于自然灵性相通,拥有驯养灵兽的强大能力,虽然自己缺少攻击技能,但修炼到高级的喇嘛自己能够借神兽力量变身成为金刚之身,依靠强大的能力战斗,配合灵兽强大的协同作战能力丝毫不亚于任何输出职业,喇嘛是一个攻防都比较弱势的职业,算上可以忽略的体质增加,整体属性没有一项偏重,唯一值得骄傲的是其加血辅助,保证了强大的生存能力。最具特色的是其免疫属性,被动的免疫增强12%,让其免疫能力甚至超过强悍的武士。喇嘛虽然属性不高,但却可能会是成二中生存能力极为变态的职业之一。对于新职业喇嘛的出现,很多选择了去尝试,对于许多玩家把喇嘛定位于超强型萨满和打手,所以生出许多怨言,喇嘛这个职业属于一个超强的辅助型职业,召唤兽前期的等级不高,加上自身属性也差,所以喇嘛前期输出不会太好,

到了后期,喇嘛的天赋才会显露出来。召唤兽已经达到一个极致的品质,而自身属性技能已达到相当地步,生存能力发生质的飞跃,悲剧的是萨满的大悲实在是悲,不能给自己用,不然就会算上是绝对的无敌。而本身只有高攻才能保证副本加血以及神兽的属性。因而智力型喇嘛可能会成为单攻杀手(剑侠,十字军)的目标。

职业发展前景评析:

新手上手:★★☆☆☆

瞬时输出:★★☆☆☆

单攻优势:★★★☆☆

群攻优势:★★☆☆☆

生存能力:★★★☆☆

辅控能力:★★★★★

发展前景:★★★★☆

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斯拉夫隐修士(法功职业)

职业简析:

是西方一个古老而神秘的一族,他们继承了西方千年以来的神秘魔法力量,同时也是魔法师的始祖,比后辈的先知们拥有更强悍的魔力和破坏力,他们通过唤醒自身潜在的魔法,来掌握和操控超生命形态的能力,强大而超远程的魔法攻击和控制,使其成为新战场中神秘而恐怖的杀手职业。斯拉夫隐修士能够唤醒体内潜在的魔法,他们掌握了已经传承上千年的神秘力量,拥有用精神方式掌握超生命形态的秘密和能力,甚至可以将敌人变成一只小动物,使敌人丧失战斗力,在魔法足够的前提下,火力全开的隐修士对任何人来讲都将一场噩梦。但是他在攻击上致命技能,不如先知的天罚,攻击时需锁定目标!

职业发展前景评析:

新手上手:★★★☆☆

瞬时输出:★★☆☆☆

单P优势: ★★☆☆☆

群P优势: ★★★☆☆

生存能力:★★★☆☆

辅控能力:★★★☆☆

发展前景:★★★☆☆

蒙古近卫军(远攻职业)

职业简析:

部队中的强大的火力支援,为群战而生,在战斗中的输出高昂而稳定,输出能力优势明显,,PK靠距离及闪避优势,并且拥有超长的攻击距离,强大的的牵制能力,被称为移动炮台的他们攻击节奏和攻击区域比较稳定,自始至终能够在战场上给予敌人最具杀伤的威胁高闪避,高输出的远攻职业。被动的远攻增强敏捷增强,让近卫军的基础攻击值会比火枪还高出一截,但没有了火枪的暴击增强,以及一闪等,限制了近卫军在瞬时输出的效果。不过状态有加暴击,少了闪避,可以说火枪的控制技及生存力能比近卫军好点,但输出,近卫军绝对占优势。

职业发展前景评析:

新手上手:★★★★☆

瞬时输出:★☆☆☆☆

单P优势: ★★★☆☆

群攻优势:★★★★☆

生存能力:★★★☆☆

辅控能力:★★☆☆☆

发展前景:★★★☆☆

西域圣火使(物功职业)

职业简析:

西域圣火使是西域圣火教派到世界各地传授圣火火种的使者,他们思维清晰,行踪诡异,时刻注意战场键的时刻总能借助于火焰给予对手致命的杀伤,必要时刻会牺牲自己选择以命搏命。具备使用明教门火毒的力量,同时又是近战中相当强悍的职业,单体输出比剑侠稍差,但群攻技能及其强大的保命技能让其在新职业中展露头角。圣火使以其生存能力在PK中的潜力优势,以及必要时在团队中牺牲自我完成神圣使命的关键地位,成为成二战场上一决胜负的神圣职业。高命中,高攻击,高暴击的力量型职业,与剑侠一样,每点加攻0.4,加命中0.01。加上被动力量增强,命中增强,攻击力,命中值均十分突出。在属性优势上绝对是闪避型职业的天敌。另外有个暴击增强,10级增加暴击15点,该职业的暴击也有相当优势。加上两个群攻输出,整体输出优势很不错,而且作为一个合格的打手,还拥有嗜血,火盾两个很不错的保命技能,可以说的攻守兼备的职业,全方位的性能决定,无论是瞬发,输出,PK,群战,,圣火使均毫不逊色于其他任何职业。圣火使,也将会是一个前途无量的近战职业。

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职业发展前景评析:

新手上手:★★★★☆

瞬时输出:★★★★☆

单攻优势:★★★☆☆

群攻优势:★★★★☆

生存能力:★★★★☆

辅控能力:★★☆☆☆

发展潜力:★★★☆☆

地中海十字军:(近攻职业)

职业简析:

职业简析:骑士的装备及技能体现了进攻和防守的平衡,也可以说是机动性和防护力的平衡。不仅具有武士的防御,又具备剑侠一样超强的单体输出。虽然相对稍逊一些,确实攻防平衡,能进能退的战争先锋。喜欢PK而痛惜剑侠的低防短命,而又不追求极端的玩家,可以尝试该角色。此职业定位于一种高攻高防的全能型职业,在攻击,防御,血量,技能上均较为有优秀,和武士一样有个盾,加上自身的光明之盾,在前期,属于防御超高的一类职业,而被动的力量近攻增强,九十级大概比一般武士多少近两百的基础攻击,不过缺少了武士的BT技能免疫增强,可能在减伤优势上稍弱一些。另外体质增加类似于血量增强,但血量增强90级增益效果在五千血左右以上,一般武士比同等职业高出甚至七八千的血,而体质增加100点=500血显得太过鸡肋。可见在基础属性上弱化了武士的生存能力,但却大幅提高其攻击输出强度。等级前期各类职业分化均不明显。防御攻击水平上差距不大,而十字军不仅有个盾牌还加上15秒时间的加防技能,在防御力上无可比拟,但不知道在副本中,这15秒的加防与武士的免疫增强与锐不可当相差距离会有多大,如果能扛得住前期副本BOSS就可以了。但在前期PK优势上,防御力绝对具有相当的优势。

职业发展前景评析:

新手上手:★★★★★

瞬时输出:★★★☆☆

单攻优势:★★★★☆

群攻优势:★★☆☆☆

生存能力:★★☆☆☆

辅控能力:★★★☆☆

发展前景:★☆☆☆☆

西夏刺客:(远攻职业)

职业简析:

成吉思汗大军中当之无愧的刺杀型职业,强势的控制技能,超强的单体瞬发输出,以及惊人的爆发能力让任何职业无法匹敌,但是箭支匮乏,命短血薄,尝试的玩家需要熟练的掌控技能细微之处的运用,方能一招制敌于非命,胜负只在一箭之间。超高闪避,高攻击,超远程控制职业。被动闪避增强15点,加上自身有个主动加闪避的Buff,身形如魅,,十级增加闪避65点,可以说满状态下,闪避值远远高于火枪,成为正统职业中最强闪避类职业。而且比火枪拥有更高的输出,本身0.4的敏捷加攻特点,同时被动的命中增强,也保证了刺客作为远攻闪避职业的高命中率,对刺杀生效起到十分重要的作用。超远程控制,隐身,以及减益技能,瞬爆状态,构成了刺客核心职业技能。可以看出,刺客在输出方面并没有占据十分强势的优势,但在控制,瞬发上面,构成刺客玩法的中心法则,同时埋伏作用关系着战争利益,对普通玩家所关心的PK毫无实际意义,所以说在侦查情报方面,刺客是独一无二的人选,但是对于日常使用上来说,隐身不实用,完全可以忽略不计。

对于新手来说,前期这个职业玩起来杀伤力优势弱于原经典职业,骑射。而其本身的高攻还可以满足于做个高攻打手,加上控制,副本应该也是稍强势的职业。但强势上手不易,后期可以大幅通过敏捷属性来提升攻击力,所以后期优势会比前期更加明显。

职业发展前景评析:

新手上手:★★☆☆☆

瞬时输出:★★★★★

单攻优势:★★★☆☆

群攻优势:★★☆☆☆

生存能力:★☆☆☆☆

辅控能力:★★★★☆

发展前景:★★★☆☆

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