在《时空裂痕》中,战法牧游四大职业有三个职业可以将自己的发展方向设定为防御者,因此,也有很多人在争论,到底哪种职业的防御能力更出色,这样的争论从美服、韩服、台服一直蔓延到了现在的国服。
一个团队,坦克的位置是至关重要的,因为对于《时空裂痕》的首席坦克之争,必然还会持续下去,笔者的观点,三大坦克,不可能有哪个坦职完胜,只能说,哪种坦克更适合什么样的场合。
在时空裂痕中,一共有三种职业可以胜任坦克,分别为战士、游侠、牧师。下面来分析下这三种职业的不同定位
首先是硬度对比
战士:双围、减伤、招架、格挡
盗贼:双围、减伤、闪躲、偏斜
牧师:单围、减伤、格挡、具有一定的回血能力
同装备护甲:战>牧>贼
同装备抗性:牧>贼>战 差别很小
同装备血量:牧>贼>战
根据一般坦克硬度理论,单围减伤不如双围。
先说压力王的情形
当面对单一王非装备压制的情况牧T的回血在治疗压力很大不开状态治疗存活的情况下可以忽略不计。
对于一般的物理王:
虽然战的血量少,但护甲高,双围减伤,类似于山口山中防战,特色是从治疗角度讲面对物理王血线最为稳定。面对连续的物理攻击最不容易血崩。考虑贼坦双围的概率,贼坦面对连续物理攻击血崩的可能性只比牧坦略低。
对于一般的法系王:
战牧无减伤,牧有回血,贼单围减伤,结合抗性牧贼的硬度差不多。
至于压力小怪的情形。小怪多时牧的回血就无法忽略不计,具有相当大的优势。
硬度的第二个方面是保命技能
战三条命适合各种王
贼30S小无敌不适合会上buff的法系王
牧半个盾自补战复(当治疗死了的时候,这也是保命技能)适合各种王
其次考虑仇恨
单体仇恨差不多。拉小怪牧T会更方便,因为有群补拉仇恨。不用打小怪就能无脑拉。
最后是操作难度
时空裂痕三种坦的拉怪难度对比:牧<战<贼
但是当自己掉血压力的时候,牧师需要自奶,于是比较麻烦。总的再说,战比较自动档。贼比较手动档。