由欧美开发商TrionWorlds历时5年、耗资5000万美元打造的超重量级作品《时空裂痕》!《时空裂痕》2011年更囊括全球七大游戏评鉴冠军头衔,被欧美媒体普遍誉为近年来最大型、最成功、最轰动的在线游戏。
《时空裂痕》激活码居然引发了绿箭侠各大角色的争夺战,虽然恶搞成分居多,但不难看出玩家对《时空裂痕》终极内测激活码的渴望,目前官方已经正式开通游戏激活码预定通道,玩家只要轻松填写用户资料就都有机会获得游戏终极内测资格,免费体验这款来自欧美的3D动态网游大作。
入手时空裂痕一周有余,用一句话评价这款新游的的话我想说的是:这是一款很有潜力的游戏,值得玩下去。下面是个人的一些游戏小感。
1:这款游戏的画面属欧美风格,类似WOW。个人感觉画面过于灰暗,尤其裂痕出现的时候。画面场景虽然没有某些韩游那样华丽、色彩丰富,但我们还是很容易感觉到,游戏的美工还是很给力的。个人很喜欢里面的一些BOOS的彪悍身影。
2:灵魂天赋系统是这款游戏的一大亮点,灵活自主的灵魂天赋,使每个角色可同时开启三个灵魂,组成一个配点方案,每个角色可以开启5个配电方案,可以根据战场、副本、任务等来切换不同的灵魂组合方案。打破传统游戏中每个职业只能学习一种天赋的观念,避免游戏中每种职业的死板、单调情况的出现。
3:推广最热门的动态事件系统,感觉很激情,好像找到了当年的那种激情了。大规模的动态事件的时候,有据点和城镇被怪攻陷的,有NPC去打怪了,或者被怪给杀了,到处都是红名字的位面生物。玩家可以参加冒险任务和团队一起奋战,既能得到经验也能得到位面颗粒、结界石、稀有装备、材料……有时候个人感觉大规模的动态事件会给任务玩家造成一些影响,不能正常的交、接任务。希望能提高完成动态事件的任务后的奖励,给任务玩家一些补偿。
4:这款游戏还有一个很人性化的设计,就是UI编辑功能。角色窗口太小?动作条不方便?这些都不是问题,按下ESC选择编辑界面:你可以调整角色窗口的大小,你可以改变动作条的位置,你可以启用或者关掉某个窗口。。。UI随你变,呵呵。
5:还有一些小小的瑕疵希望后期能改进,比如游戏里面的小伙伴,不能参加战斗也没有什么互动,就是一个摆设,感觉很鸡肋,有没有都无所谓。后期的话希望能有一些和小伙伴交流的动作或者舞蹈什么的增加小伙伴存在的乐趣。坐骑比较少,而且全都是陆地动物,希望以后会有各种飞行坐骑,希望后期会有龙、凤的出现。
6:游戏任务,感觉任务都是很简单,在任务过程中没有遇到困难,一路顺分顺水。(火法)对应等级的怪也很容易击杀,高出两三个等级的怪也没有压力,前期的几个副本也容易的很。希望适当的增加一些难度,提高游戏的可玩性。
恩,看了简单的点评后,一些游戏小经验献给副本新手们
1:打本前看攻略,以免找不到北。仔细看下对应自己职业的责任、站位、注意事项……
2:团队本的配合。(1)主T、副T的配合:主T把BOOS拉稳注意方向。副T适时把小怪拉走拉稳。(2)主奶与二奶的衔接:二奶适时的释放群体Buffer,驱散Debffer。(3)注意对于相互之间buffer或deffer的影响。(4)下本前商量好各自责任,以免出现场面混乱、局势不可控。
3:注意怪物技能读条和打断:打BOSS的时候要看好BOSS的技能施放状态,BOSS在放技能的时候都会读条,浅蓝色施法条是可以被断法的技能,而黄色施法条则无法被断法,看到法术施放记得要帮忙断法,可以减轻补师的压力。有时候需要多次打断的话就需要注意排好打断顺序和衔接的时间。
4:跑位。(1)BOSS在使用技能的时候地上会出现光圈、火焰之类的要及时回避。(2)玩家可以利用墙壁来回避BOSS的Debuff堆叠,看好地形时候会随机出现一些障碍物或防护罩,一定要及时的走进掩体、防护罩下范围。
5:清小怪和拆弹。有些小怪会自曝,有个BOSS会放炸弹,对于这种高伤的东东要第一时间解决、躲闪,以免造成大范围流血。必要的时候小怪要清理干净,以免最后大王的的时候小怪出来搅局。清小怪的时候注意,如果T给力后者小怪伤害不高的时候就多拉仇恨一起A掉,否则就要不要心急,小心豆腐烫嘴哈。
6:做任务的话要注意看任务提示:需要杀多少怪,杀什么怪在哪里杀。或者是需要什么物品在那里收集,用什么道具收集,破坏什么装置。。。