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《巫师之怒》教你打造完美属性数值搭配

作者: 佚名 2013-07-29 09:52

每天的固定时间,死亡竞技场都会开放。要进入死亡竞技场,玩家需要先完成一些指定任务,才会获得入场的资格。死亡竞技场内没有多余的规则,只要杀死敌对玩家即可获得额外的战斗荣誉值。荣誉值可以用来兑换各类游戏物品。

虽然飞船是以个人的名义拥有,但是完成一次星界漫游单靠一个人的力量是不够的。因为在整个的航行过程中,需要有人操作飞船、有人侦查航线,还要有人在遇到敌人时发射火炮,和维护防护罩,所以每一次的航行都考验着玩家间的默契与配合。而这正是《巫师之怒》飞船玩法的精髓所在。

基础伤害收到符文与攻击属性(如魔法攻击)影响,所以此属性的作用是较小的。有个好武器与好守护好符文,当然就是变相的提高基础伤害。但是属性点的提高当然少了不理想,多了又影响其他属性。

被躲闪几率(如感知)

这个属性当然还是蛮重要的,你打的伤害全被MISS掉。当然会没输出。但是大家发现没,其实正常情况只要不是太低,这个MISS几率不是非常高。特定角色有闪避加成另说。比较推崇用炼金药提高(PVP)

暴击几率与暴击倍数(如幸运与才智)

这个才是高装备玩家追求的东西,我们假设基础伤害是100(基础伤害属性+魔法攻击或者物理攻击+符文守护),那么暴击20倍X100=2000,暴击30倍X100=3000,暴击20倍X120(增加基础伤害20%)=2400,所以增加20%伤害要浪费多少属性点?对比当然是高暴击的基础伤害高!然后再考虑幸运!高暴击的同时要经常暴击。伤害自然上去!

在目前许多满级玩家都到达青装或是正在向青装奋斗,根据上列分析。平均属性的输出绝对是比暴击倍数与暴击几率输出要低。其他当然还要考虑手法,技能加点。走位,BUFF。但是按照输出考虑是没问题的。最后推荐比例:幸运900、才智900、感知650、智慧650,当然这只是推荐,更细节的属性调整还要根据自己的装备和手法来修改。

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