《武魂》重视定义了场景,让它不再是单纯的情景摆设而是一个感知型可交互的真实世界,能够感知周边发行的行为,并提供真实的反馈。动作表现也是《武魂》一直强调的重点。副本BOSS同样采用动作采样和骨骼分离技术制作,人系、兽系动态都能逼真表现
《武魂》重视定义了场景,让它不再是单纯的情景摆设而是一个感知型可交互的真实世界,能够感知周边发行的行为,并提供真实的反馈。动作表现也是《武魂》一直强调的重点。副本BOSS同样采用动作采样和骨骼分离技术制作,人系、兽系动态都能逼真表现
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