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《QQ音速》浅析系统判别胜负规则篇攻略

作者: 佚名 2013-07-28 09:31

主要是针对竞速模来说吧。首先,向大家说明一下每局游戏后个人所获得的最终经验值的公式:

最高连击数+判定(百分号去掉)X4+名次奖励得分=该局总经验值

现在大家应该大致了解了总经验值的算法了,可能有人会问,这个和胜负有什么关系呢?别急,下面正是我要说的。劲爆音乐节拍”+“轮滑运动”的设计理念打破了传统休闲网游的定义,流行的音乐,火热的节拍融合轮滑运动的时尚。可爱的3D人物,绚丽多姿、百变造型,塑造着不同个性。激烈的竞速、策略的道具攻防,多种游戏模式满足玩家不一样的感觉。

众所周知,先到达终点的获取胜利,这是无可厚非,毋须争辩的事实。那么对于同到达终点的,系统又是如何判决的呢?2名都AC的玩家,相信大家都会不约而同的会说是用判定高定来决定。没错,事实正如此。若2人都没有AC,判定与最高连击数都相近,那又是如何裁决胜负的呢?

我想大家都应该明白,这绝对不可能是个整数。也就是说,我们所看到的只不过是百分点前面的两位整数,而在后台数据库实质上确实是存在小数的。而当两位玩家在表面成绩图上看到的判定是一样时,实质上后面的小数却并非一样。(其实按照此法看来,判定相同这一说法基本上是很难存在的。)那此时,后面的小数大小就成了判断胜负的依据了。

说到这里,大家应该算是基本明白了吧?呵呵。其实系统这个小系列计算的程序运算过程大致就是这样的:

1、判断到达的时间当此条件否掉时执行条件2是执行条件4

2、判断经验值的高低当此条件否掉时执行条件3是执行条件4

3、判断判定值小数点后面的大小执行条件4

4、判断胜负算出总经验。

今天所说的这么多,大家明白了吗?呵呵。这只是个人的一点理解,不足之处还望多多指出哦!

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