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《神雕侠侣》首测玩家对神雕不合理的吐槽心得

作者: 佚名 2013-07-28 10:11

为爱痴狂,侠侣无双!《神雕侠侣》秉承原著感人至深的故事剧情,实现赶超3D网游的精美游戏画面,及轻功、自由换装、多段连招等全新玩法。在感受杨过与小龙女这一对璧人感人至深的经典爱情故事的同时,玩家定可以在游戏中书写一幕幕属于自己的英雄与爱情的篇章。

神雕侠侣首测以来玩家们在游戏中也找到了不少的问题,神雕侠侣首测中不少的玩家都在游戏中畅玩完事玩的同时也在对游戏里的一些不合理的地方进行了提议,下面小编贝勒就为玩家来说下神雕侠侣首测玩家对神雕的一些意见。

 是否可以适当的优化下商会系统,能不能减少一些当天的税收。或者收上去在以绑银的形式返还玩家。商会因为高税收弄得玩家卖的东西也贵。而普通玩家去舍不得买。

调整下家族特产的声望需求不合理。一个69号要2个礼盒10元宝,4点声望(或许看着少,但相对比较一下,一声望价值完全可以达到1500左右,在家族郎中哪里卖的药有500+一声望就可以。市面上2级药回血四百五百六百的最少也能有3000还有回蓝的。所以声望还是很值钱的

绿.色箱子18000,可以赚3千。紫的 24000才可以赚9000,而**几率大约有1/4,紫的更低。以十次为例。消耗15万获得一个紫的2个**7个白的可以收获168000而元素的概率也很低,经常二十次不出一个估摸着有5%出的概率就不错了。总之玩家忙活了一个来小时才得到18000的收获

摊位的牌子可以遮挡,如果A童鞋摆摊卖东西B童鞋又过去摆摊摊位的名字完全可以吧早在这里摆摊的A童鞋的摊位遮挡住,很显然玩家就看不到了。希望能规划下界面的摆摊系统。规定一定方位内只能摆一个摊位,不能乱七八糟的你的挡住我我就收摊在摆非要挡住你,如果一个游戏连摆摊卖东西都这么麻烦,估计玩家的心情也会受到影响。

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