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《神武》理财原则玩家心得

作者: 佚名 2013-07-28 10:17

我们拿游戏举例。莽撞和冷静,哪种性格好(飞行坐骑党两种通吃,所以例外)?楼主毫不犹豫地选择后者,别人问为什么,其实道理很简单。冷静减伤50%的触发几率,使得其在战斗中频繁出现效果。它的首次概率比莽撞的10%要高得多!海湾之前说到,冷静性格稍微有些逆天,此言非虚。同理,在首次概率相当的情况下,我们也不能忽视二次概率。

从数学的“期望值”角度来看,两包金币的期望值都是5金币,完全相等。但我们还是无法忽视首次概率,所谓稳定压倒一切,就是这个道理。在期望值相当的情况下,或者说相差不远的情况下,我们要格外重视首次概率!

所以建议是:

期望值优先考虑,期望值相差不大的情况下重视首次概率,首次概率相当的情况下,高度重视二次概率。稳定压倒一切,我党说的话岂能有错?

理财原则二:边际效用递减原则。

这是经济学中非常著名的一个定律,是指一个人连续消费某种物品时,随着所消费的该物品的数量增加,其总效用虽然相应增加,但物品的边际效用(即每消费一个单位的该物品,其所带来的效用的增加量)有递减的趋势。

假设某人腹中饥饿,打算买馒头吃。第一个馒头吃下去五分饱,第二个八分饱,第三个吃完就打饱嗝了。我们就说,馒头所带来的边际效用,是随着吃下去的数量的递增而递减的。其实这类事情十分常见,我就不再继续举例了。

有人谈到宝宝打书问题,我觉得这个原则就完全可以起到指引作用。比如说打高强力,94比武宝宝(99级)可以因此而增加70攻击,而小强力是增加50点。其实99级宝宝打高低书,不过相差20点伤害,20点伤害不仅根本无法决定一场战斗的胜利,甚至未必能影响到破防。说的再难听些,不过是一件优劣宠物项圈的差距而已,而价格却是两千和五万。令人奇怪的是,我们许多玩家一听到低强力就如丧考妣,而见到高强力就乐的抽筋。为了区区20点伤害,宁可多花五万神武币,冒着反复顶书的巨大压力和痛苦,何苦来哉?

对于94玩家而言,明明一个包子就够吃饱了,却偏偏要花二十倍的价格去买第二个包子,仅仅是为了看起来“更有面子”,其中的边际效用递减,有多少玩家仔细斟酌过呢?

实际上,对于少数的富人玩家而言,自然是宠物书挑贵的打没错,什么贵咱买什么,钱不是问题。然而对于绝大多数穷人而言,何种程度能算“吃饱”,包子的第二个、第三个...越买越贵,边际效用递减的同时,学会判断买到哪个包子恰好停下来,能够保证自己的钱包和胃都能不委屈,没有人能够说出具体标准。

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