关于属性:
几乎所有的职业都有属于自己的几类技能:状态的,高攻的,挑空的。另有法师的自补。但基本公认的前三单p职业却是基本确定的,骑士,忍者,猎人。这不是没有原因的。骑士的厉害在于绝高的格挡。
说到装备属性。力量有用吗,爆击有用吗,我不敢说它们一点没用,但你要知道,基本稍微弄点武器的追猎,一旦把你挑空了,不用什么力量爆击,也够弄死你了。
如果你敢自称你是做完一身装备的人,你的闪避要能上90。90是什么概念,就是一般基本不专门弄命中武器和首饰的人,打你能让他狂郁闷的概念。
体质当然也有用。猎人的命很少,不仅平常pk容易死,打骑士也不沾光。至于打骑士的具体方法,说到与特色职业pk技巧时会提到。
打忍者和其他走全敏套装的职业!忍者也是一半走闪避路线的人,三个等级装备各穿两件以激活敏捷属性,加上本身套装出的敏捷或闪避,就算没有猎人高,也是各职业中的佼佼者。而其他职业穿套全敏属性的装备,闪避虽然不如猎人忍者,但是对付完全不加命中的猎人来说,结果可想而知。
猎人,不但要自保,也要能杀人。而其他职业的人如果和猎人打架的人,自己就必须准备命中的首饰。加了命中必定会导致其他属性加成机会的丢失,减少自己加体制或敏捷的机会。
猎人加点:
弓精通加满;箭雨+2,出后续技能,连击必备;洲际导弹加满,否则不能炸倒地怪;疾风堕狼加满,输出技能;飞禽之敏加满;闪避加满,PK用。
追猎者加点:
贯通+3,可以穿透4只怪,首先方便连击,其次使平射变成群攻,喜欢可以加满,一次贯通5只怪,个人认为没必要浪费30技能点,+3足够;瞄准镜和弱点侦测加满,主要是提高暴击,如果配合暗黑套装级增加暴击伤害的武器使用,输出增加非常明显,举例来说,穿暗黑54套,+27%暴击率,腰带、戒指X2、耳环、项链、披风+24%~30%暴击率,弱点侦测+15%暴击率,全身暴击率+66%~72%,再使用+50%暴击伤害的武器,如果攻击力为2500,暴击的伤害就是7500;凤翼天翔、闪电战、凤凰强化都加满,输出技能。