基本攻击点满 这个不多解释了, 关于枪魂 ,2段刺是必点的 但本人看了很多加点图 ,发现很多人都是把2段刺的所有点都点满。根据自己使用这个技能的感受 ,2段刺可以弥补非狂暴状态下的普通攻击的疲软 ,和左右走位和连其他技能的衔接和刷硬直的效果 。但是经过几次洗点以后 。发现子技能+3以后 。需要打7下才能出额外的追加伤害的效果 ,而在大部分情况下, 2段刺只是作用于其他技能的衔接 ,所以个人建议 。第2个子技能只+2 能更快的打出额外伤害 。是个让输出最大化的不错选择。
冲刺: 看了很多人加点, 都点了霹雳幻影, 我自己也点了试了下 ,结果一个下午 ,就洗点了 点了这个技能跑图是快了 ,但是对于左右的连击 副作用实在太大 对于中后期需要躲boss的技能需要左右走位的, 会极大的防碍到普通冲刺攻击连击的使用 导致打boss的时候, 根本不敢用左右的冲击连击 一用就是跑离boss很长距离 ,而且这个技能还有硬直 总之 想输出 就不建议加 。
碧波和头捶不点 这个不多解释了 。破甲加满 关于战役咆哮 ,如果需要用技能鞋卡技能的话, 可以选择把时间点满。,噬魂, 枪精通, 破魂斩 ,霸绝斩都如图加满 这个没多少争议 对于狂暴的第3个技能 看了很多加点图 都是不加的 个人认为 这个还是相当有用的 让所有技能无视霸体 ,不存在别人说的什么打的倒的怪物打的倒 打不倒的怪物点了以后也打不倒这种说法 ,还是可以**很多怪物的, 因为霸体的击倒是和自身的破坏力成正比的 ,其实可以让很多怪物一直飞着, 这样不但保证了输出, 也保证了自身的安全, 可以保证你在狂暴状态下不被莫名奇妙的拍死。
攻击光环 断魂全部点满 考虑到技能点充裕的关系 为了加强点输出 我把死回的攻击也点满的 加上死回的长时间持续的伤害 输出多少有增加的