《战三国》是完美世界历时多年隐秘打造的三国题材RPG网页游戏,将面向全球华人市场推出,并采取全球同步更新、同步数据的策略、令16亿华人可以在共同的世界内尽情交互。
游戏中,最重要的我认为应该是资源,造建筑、造兵都离不开。也许有人会认为军队最重要,但我认为资源和军队的关系是资源是基础,军队是关键。资源是生 产部队的基础,而军队又是掠夺资源的关键。说到资源,有三种方式获得,其一是资源田增长,其二是军队掠夺,其三是市场交易。下面,我简单说一下几种方式的 优点和缺点。
资源田增长,优点在于稳定,不管你是否在线,他总能不停的增长,缺点也很明显,就是增长缓慢,而且建造资源田耗时耗资源。
军队掠夺,优点在于资源增长快速,甚至是一夜暴富,但是缺点也很突出,他对玩家要求很高,需要有较长的在线时间才能不停的掠夺,同时,对出生地要求也很高,需要周围有大量的黄巾城寨支持发展。而这也是我前面提到要求大家进入游戏的第一件事就是观察自己出生地的原因。
市场交易,优点在于资源来的较快,选择性较强,可以单独选择某一样资源进行交易,对于弥补初期泥土稀缺的局面比较有帮助,缺点在于市场的不稳定性,同时要求玩家对于市场的把握能力要求很高。虽然对于出入江湖的朋友来说有点不合适,但也不失为一种资源的来源方式。
游戏初期,我建议朋友们可以根据自己的实际情况,以军队掠夺为主(时间较多),或以资源田增长为主(时间较少),辅以其他两种资源来源方式,构成自己合理的资源渠道。
资源田增长,我还是建议采取普田的方式,即木材、泥土、铁矿,三种资源的三块资源田平均升级(如木材的三块资源田1:1:1或2:2:2)这样的方式 对于初期资源紧张的局面是最理想的解决办法。使用最少的资源,获取最大的利益。同时需要指出的是,前期最稀缺的是泥土,因为几种资源田、粮仓等耗费的泥土 都远远超出其他资源,所以在建造资源田的时候泥土的等级应稍微高于木材和铁矿。初期由于没有部队,农田产量较高,所以可以暂时节约资源到其它方面,等到生 产部队开始掠夺的时候再升级田地也不迟。
初期系统送的增产令,我也不建议一开始就用,因为生产的基数太低,收获不大,建议在产量到1000左右的时候使用,使自己的利益最大化。同时需要指出 的是,初期资源很宝贵,一定要节约使用。没有用的建筑一定不要建造,如皇宫什么的。对这些建筑,一定要像铁公鸡一样,一毛不拔。资源田建到5级之后,可以 建造伐木场、磨坊之类的建筑,有很多朋友因为看到可以加成资源产量就冲冲的建造,结果得不偿失,因为初期产量太低,建造这些东西不能收到相应的效果。
关于衙门,如果你平均在线时间超过10小时,而且舍得为游戏花适当的RMB,建议你一开始升到6级左右,可以减少其 他建筑的升级时间。因为你有较长的在线时间保证,通过掠夺也能够保证资源充足。否则建议衙门一开始就升到3级(任务需要)。
一开始有用的建筑顺序:任务建筑(即任务需要建造的建筑,优先);粮仓库房(保证资源不爆仓即可);兵营(包括步兵营、骑兵营、弓箭营,兵营等级适 当,一般3级左右就够了,特种营一级即可);资源田。除了这些,都属于初期用处不大的建筑。关于酒馆,我也将其列入初期无用建筑,1级完成任务即可,原因 我在下文进行分析。除了这些有用建筑之外,多的资源就造兵,发现粮食产量低了,就升级农田。
通过初期的任务,可以得到70兵力,这时再造一些部队后,招上武将后,就可以开始挖掘你的战三国第一桶金了。
《战三国》继承了完美世界一贯重视美术效果的传统,在网页游戏领域内达到最高水平,在场景效果上重视光效和材质质感,生动的画面特效,并且支持自由扩展分辨率,在大屏幕上更能够完整体验华丽奢侈的页面效果。在模型动作上流畅自然,能够表现多套连续攻击动作,并且与市面上很多横版游戏不同,游戏采用45度角,每一个角色模型都表现的更加生动全面,场景也更加自然,移动更加生动自由。游戏剧情采取了以史实为主、创新为辅的模式。