首先说说刷怪——
我相信每个职业都不可能在建号的同时角色就已经满级、满修、满装备,他必然要经过从小到大,从弱到强的过程。如何做到??首先是刷经验提升等级,然后打造装备,点修点技能。
首先刷经验,下副本是每个职业都是需要经历的。作为刀客升级尤为艰难,1--40级是靠做主线、支线任务。
40---100大家是靠刷塔,刷一条等一系列副本活动升级。作为刀客在练级方面先天低人一等,没人愿意组你。在这里用同情及勉励的眼光同情下同时期的魅者,侠客。坚持到后期的刀客、侠客是好样的。
低等级(40---100)刷怪副本热门队员——
甲士:两吼、一擒。(高血高防,主抗怪)
方士:天雨、祝融等一系列群。(主输出)
射手:星火、霹雳、火烧等群攻。(主输出)
医师:加血、加血、加血。(此时没有断奶甲,主治疗)
异人:宝宝、宝宝、宝宝。(对于当时大环境下可谓:小弟众多,总体输出较强)
以上职业主要技能在90级之前就已经出现了。完美的刷怪小队。
冷门职业——刀客、魅者、侠客(拒绝、拒绝、无视)。
刀客:主要技能为55级野狼铠(受有效次数限制)、90级雪泥鸿爪(受学习等级和法术命中限制)、95级眩晕陷阱(受学习等级和技能等级限制)、100级困兽(受学习等级、技能等级和刀客防御、血量限制,低级刀客不可能高血高防,更不敢半血困兽)、铤而走险(加速的同时受到伤害增加百分比,主要是配合野狼铠减伤状态使用,低级刀客的防御根本承受不起加速的代价)。
魅者:只有控制没有输出,刷低级怪时不需要控制,只要一门心思输出即可,所以没有魅者用武之地。
侠客:前期BUFF光环点的较低,BUFF光环受制于受益者自身属性强弱。后期侠客状态能直接提升一个队伍的整体作战能力主要还是因为受益者本体属性的强大。但是他在低级时期刷怪中可有可无。
以上三类为刷经验队伍鄙视的职业,要攻没攻,要防没防,要群没群,要状态效果差。可谓四无人员,组你才怪。
100----150(暂时最高等级为150)
这一时期,各职业都已成长,技能逐渐完善。大家也开始打造装备,点修点技能。可谓蓬勃发展。刷怪能力不相上下。但是带个能聚怪,拉仇恨的甲士,队伍能更效率。
这一时期魅者依然不是副本热门队员,主要还是缺乏输出能力,KFZ给了你强而逆天的控制必然削弱你的输出。(以上为修改控制技能之前的各大职业状况)
再来说说PK——
40----100:
主要成员为:甲士、射手、医生、异人(低级别时期持续强劲的职业),魅者(各种控制技能逐渐发挥作用,整体作战能力大幅提升)。
旁观成员:刀客(等级不到120+,控制陷阱作用较低,困兽100才能学,心魔90才能学还要看刀客的法术命中,55级能学的野狼铠有次数限制,低级别时不可能点的很高),侠客(各种状态点的都低还不能叠加使用,大家对于侠客的状态认识仍然停留在刷怪是的认知)。
100---150:
甲士:没有偏向于PK的输出技能,所以砍人头不可能是甲士的任务。甲士主要还是用拉人,换位,降攻击来辅助队友杀人。特色:拉人、降攻击。
方士:输出、输出、再输出,保持了一贯的输出风格(冰符咒,减速技能算半个控制),技能多为元素攻击。辅之腹语、四灵、逍遥游。
暴力、灵活的代表人物。
射手:技能成熟甚早,后期大家都在提升能力,射手还在原地踏步,逐渐被其他职业赶超。但是超越的并不明显。射手的数据还是很华丽的,只是没有以前杀人时的畅快感受。
魅者:控制、控制、再控制,改版前逆天职业,改版后控制技能不能叠加,以前控人控到死的畅快感受没了,KFZ限制了他的控制,没以前犀利了。但是小规模遭遇战还是主力成员。前期刷怪压抑,后期PK强劲。
侠客:BUFF技能点高了,这一时期其他职业本体属性大幅度增强,BUFF效果十分明显。但是较低的命中率和技能伤害,把他推到辅助的方向。
医生:一直很强大,持续强大中,也是PK热门人选。一般人打造方式为半辅助半输出(没有特点)。极端打造方式:纯辅助——布衣坦克,抗揍能力极强,输出欠佳。暴医:暴医的前提要求就是抗揍,只有能站的住才能够输出。在纯辅助的前提下提升输出能力。论坛里的伪暴医不算此列。
重点——刀客!KFZ给出的定位更偏向于PK,牺牲部分副本能力加强了PK能力。
前期升级被拒绝,被无视,只能尴尬的混野队。在这里对没有固定队还能混到129+的刀客致敬,都是心性坚定的人物。
苦尽甘来:这是形容刀客的。几乎完全放弃前期副本能力,这和魅者是一样的,但是魅者控制技能成熟比刀客早,受限制比刀客少。
129,刀客的成熟与发展阶段:
这一阶段,刀客所有PK技能全部学玩,控制陷阱也点到30了,配合鬼器就是30+。部分陷阱直逼40大关。
野狼铠:PK神技,终于能点到持续时间和冷却时间相持平了,有效次数也多了。
困兽:刀客本体属性的提升致使可以配合高级野狼铠半血拼困兽。
铤而走险:当初的增伤,对于现在的刀客限制也小了。加速无限,快过小鸟。
心魔:物理职业眼中噩梦般的技能。作为物理职业的刀客,他的法术命中必然低于物理命中。没有哪个刀客会为了一个几率心魔而放弃物理命中追求法术命中。
控制陷阱:你们只看到了他群控的效果,没有看到他的释放限制——受到攻击就打断,在那一直搓手就是放不出。
近身释放+读条——刀客想主动控制对方要近身,近身就以为着加重风险性,近身后释放还要读条,读条就以为这会被打断,所以群战刀客不给力,主要原因还是近身+控制读条,集中火力后本来就险象环身,控制陷阱一被打断就只能站那搓手连反抗能力都没有,集火就死。
近身的代价就是在装备上堆生存能力。生存能力包括:血量,防御,格挡,元素抗。前两个是自身成长能力限制,后两个大家的打造空间都是一样的。那么近身攻击的刀客就要比别人堆更多的防御和血量,保证近身后有足够的血量与防御消耗掉对方的攻击。
刀客是放弃了前期的副本能力,加强了后期PK能力。
当刀客默默的为升级而努力,提心吊胆的担心队长踢人。
甲士、方士、射手、异人、医生,完全不用担心会被踢。
魅者、侠客,前期都是被无视的职业。所以能坚持到后期的魅者、侠客是了不起的。
希望大家能正视自己的职业定位。
对于那些说:花同样钱,为什么我就不行的玩家。你真的应该去玩街机了。
某些副本职业吵着要和PK职业比拼PK能力,我只能说你想太多了。
先说说打没绝技的。
起手清平乐,上坐骑,BB主动。不断往前走,擂台中心走。不断靠“~”键爱切换敌人,知道看见刀客。沉默+定身,立即~键切换到他BB变狐狸。切回来,这个时候大概还有2秒沉默时间,满江红输出他。(喝蓝,这个时候满江红费蓝,快蓝慢蓝喝起来)沉默倒数到0接上混乱。水云起来,接满江红(水云可以走的快。避免他混乱还是A到你)。
这个时候,不是很强力的早倒下了,如果没倒。如下。
混乱后你不能再接任何控制。他有0.5秒输出你。没事,挨1下不疼,沉默定身,变BB。循环虐死。
不开绝技129刀客大神,这招我都是满血虐他没脾气。
对于没绝技的刀客,要注意一开始不要太激进去控制他。他可能会缩在他的角落不动等你去,其实早已经有各种陷阱等着你。
这个时候你直接~选中他人。你BB主动去点他。你人就在坐骑上不动。他除了被打或者过来弄你。没有其他方法。