首先,刀客的起步。
1、一点力量刀客的攻击是5.4-12.6 甲士3.6-8.4。
所以刀客每点力量比甲士多造成的最终伤害是(5.4-3.6+12.6-8.4)/2=3。
不考虑背包的情况下我算500力量。也就是刀客最终伤害值比甲士高了1500点。
2、然后再算技能加成,42级甲士技能加成是20.1。
然后下武器的攻击我算1W3。武器3500强化110%。
由此计算甲士最高攻击上限加成是(13000+3500*2.1)*0.21=4273。
下线加成是(7500+1100*2.1)*0.21=2060.1。
最终伤害加成是(4273+2060)/2=3166.5。
3、这样算下来甲士比刀客高出的最终伤害是(3166.5-1500)=1666.5。
但是反观技能,42级贪狼双7000不到的伤害。而44级的困兽是1W2+的攻击。
另外,困兽是血越少打人越疼。具体数值不详。
另外本人做过测试。
刀客心魔效果是打击敌人直接造成物理伤害,而不是一些人认为的减防。我做过测试,109小刀客没有雪泥前分身打我1点血。雪泥后每下基本都是1000点血。这个数值怎么来的呢?是(雪泥的效果-天梁)的效果。这个例子完美诠释了雪泥的效果吧。
刀客起步,应为109级,此时除了混乱陷阱和怒龙爪之外,所有技能全部学完。
此时刀客技能学全,陷阱除眩晕外,定身,睡眠,束缚,耗血(蓝),逐步趋于实用性技能。
一般出招表:定身+束缚+耗蓝,困兽抽一刀或几刀,继续上面步骤。
为什么没有眩晕陷阱?因为控制类陷阱必须达到21级他的有效范围才是4米,才能使他的控制几率在100%以上,有效时间才会长。
注意,所谓的100%以上说的并不是必中,而是技能描述上的100%.
109级,眩晕陷阱点不到21,故这里不讨论。
此时刀客发展方向为先堆防御、血量,辅之敏捷,次之攻击。
原因如下:
1,刀客力量成长最高,物理系装备必带力量属性,不必刻意去堆,且力量属性既加物攻又加物防。
2,刀客敏捷成长为1敏0.9命中。为了最大限度的保证不失手。要把敏捷堆上去。
3,刀客要堆血量,不仅是为了抗揍,更因为困兽。
困兽:刀客总血量与当前血量差值越大,困兽输出越大,所以堆血也就是堆攻击。
109以后因刻意向高敏,高血,高防方面发展,先一身109鬼,该洗的洗,该强的强,由于鬼装属性较为完美,基础属性较高,基本上都是准双根骨,准双敏,准双力量,所以推荐鬼装。
刀客一把好武器是必不可少的,推荐109的鬼单手,129的鬼单手。6绝洗双锋锐17%以上。
刀客对于自身属性的依赖没有技能高。所以项链在125以后推荐娓娓,双血带一条刀客之咒,有能力刀客之神。背包再带一组补天石,武器+2,项链+2,补天+1。这样你的全属性+5,为你剩了不少钱。
总结下:基本上109之后的刀客有限属性为防血>敏捷>力量。