自古矛盾就对立,如同水火不相容,机战中就有这么对冤家—攻击伤害加15%的宝石和受攻击伤害减15%的宝石,谁对你更有用?
当然,如同大部分游戏,攻击永远要比防守受欢迎,老话说的好—最好的防守就是进攻嘛,所以一般卖宝石的,加攻击伤害的宝石价格在800-1200太阳,而受攻击减的宝石价格就只能卖到500-800太阳。
我们可以通过下面的例子做个简单分析:
假定玩家A和B,战斗力相等,装备相同,攻击数值我们都理想化的设定为100,血量都设定为1000,A玩家戴攻击加15%的宝石,B玩家戴被攻击减15%的宝石,那么A的攻击数值则为100*115%=115,而B玩家被攻击伤害则为115*0.85=98,双方互相攻击对方10次,A玩家造成伤害980,B玩家造成伤害为1000,换句话说A玩家先被干掉,这样看来攻击增加并没带来什么好处,而减少伤害却发挥极高作用,说明加15%攻击伤害的宝石是不如被攻击伤害减15%的宝石好用,真的是这样吗?
我们还是请这两位玩家登场,同样的条件下,这次不同的是双方各戴了2个同类宝石,A玩家的攻击数值现在是115*115%=132,而B玩家被攻击伤害为132*(98*0.85=83%)=109,还是双方互相攻击对方10次,A玩家造成伤害1009,B玩家造成伤害还是为1000,换句话说双方都必须用10次才干掉对手,情况并没有什么明显改变,但从数值上看A玩家似乎稍微占了点上风。
好吧,还得请这两位来(暂时没别人嘛),不过这次双方各戴了3个同类宝石,A玩家的攻击数值现在是132*115%=151,而B玩家被攻击伤害为151*(109*0.85=92%)=138,双方还得红着眼互相攻击对方10次,可这次B玩家还须10次才杀的死对方,因为B的攻击数值始终为100,只是伤害减少了,而A玩家这次只要最多8次就取得胜利,形式完全逆转。
依次类推,宝石越多,双方差距越明显,A玩家将始终牢牢占据上风。
最好的防守依然还是进攻,这句话的确没错,关键原因就是双方在数值增减变化时其原始总量也是在变化的,不过增加攻击的原始总量是在不断累积,而减少伤害的原始总量却不断减少,最终结果简单明了。
也许有玩家会说我的计算方法不对,假定双方各带8个宝石,应该是增加攻击伤害的为8*15=120%,如果这样算的话戴8个减伤害的岂不是为伤害减少负120%,那么对手的所有攻击岂不完全失效,那不是无敌于天下?显然是不符合实际的,设计人员也不可能犯这样的低级错误。
上次看到个关于加攻击宝石和减伤害宝石利弊论(也就前几天),老衲颇有感慨,以老衲历万千网游之鉴,该作者所言甚虚!~
该作者根本没有理解宝石的加成作用,8个宝石的减伤害加成是伤害结果m*0.85*0.85*0.85*0.85*0.85*0.85*0.85*0.85,如作者所言,我们以100为基础伤害,A玩家加攻击宝石数a=B玩家减伤害宝石数b,a=b=n
设打宝石前与打宝石后的伤害差为k
由此得100-100*1.15(n)*0.85(n)=k,(次方式电脑里不知道怎么打用括号带之),什么意思?100*1.15(n)*0.85(n)为A玩家的输出伤害,100为B玩家的输出伤害,也就是说,当k>0时,既100-100*1.15(n)*0.85(n)>0,B玩家的伤害高与A玩家伤害,
n是宝石数100*1.15(n)*0.85(n)=100*0.9775(n),
当n>0时,100-100*0.9775(n),恒大于0,
也就是说只要AB玩家打了一样的优质宝石,B玩家的100输出伤害永远大于A玩家的输出伤害。
没听懂?
来个简单的算术,A.B玩家都打了1个宝石,A玩家的输出伤害是100*(1+0.15)*(1-0.15)=97.75点伤害,B玩家的输出伤害是100
A.B玩家都打2个宝石,A玩家的伤害加成是100*1.15*1.15=132.25
受减伤害宝石影响,132.25*0.85*0.85=95.550622(老衲好累)
B玩家伤害输出为100
由此证 减伤害宝石作用效果大于加攻击宝石的效果
诶 大家无聊可以按一下计算机,(老衲算累拉),有什么不同意见尽管提