《时空裂痕》是一款集合了魔兽(wow),战锤OL(warhammer),无尽的任务(EQ)以及魔剑(SB)的优点的幻想风多人线上角色扮演游戏,包括有类似wow的任务/副本,warhammer的战场/Public Quest系统,独特的天赋技能系统,EQ的raid和SB的战斗节奏。
《时空裂痕》虽然开测不久,但是玩家们对游戏的各方面却相当熟悉,这一方面得益欧美服、台服等国外服务器的存在,另外与盛大游戏前段时间进行的各种测试和宣传也是分不开的。所以在下副本的时候大家基本都清楚即将面对的困难和挑战!
台服的时空裂痕玩家们展开了一次讨论,下面就让我们一起看看台服玩家的观点吧。
太太:DKP只适合固定团队,在时空裂痕中没什么必要
DKP只适合固定团队
只要公会裡有休閒玩家或不能固定出团的玩家
而公会又有心想带这些人起来
DKP制度就绝对不合适
而且裂痕只有四职
如果组队时有特别去组
20人的团队最多也只有四人是相同职业(忘了补上...加上自己是五人= =)
而装备除了法师外
每一个职业又区分坦装和攻击装
说实话拿到自己想要的装备是相当容易的
或许我说的不够清楚
时空裂痕中的20人raid
5战 5盗 5牧 5法
我不知道其他公会是有人就组还是怎样
我们公会的队伍分配就是这样,顶多会有一两名的差异)
该场副本负责什么位置就拿什么装
一场副本一人只限拿一个装备
除非没人要才能拿第二件
这样固定出团装很快就满了
之后再把固定团的成员分配一半出去开第二团
多出来的一半新人少了一半的骰装对手
装备自然会比塬本第一团的人还要更快收满装备
当然我上面讲的并不见得适合每一个公会....
即使是固定团队
10人20人副本跑个几次团队装就满到要拿去拆了
多组几个新人进去拿装+学经验
不也是皆大欢喜?
DKP或许在WOW行得通
但在时空裂痕...我真的觉得没有什么必要
Doraemon:DKP有好有坏,请客观看待
DKP有好有坏
只是为了要建立一个游戏规则所以产生
虽然我也不是喜欢这个制度
但是却明白这个游戏规则的好坏处在哪
因为有些东西必须花大量时间跟人力下去
所以变成公平起见
让花比较多时间
参与比较长时间的玩家有比较公平的权益
简单来说一个例子
今天一个时空裂痕大型20人副本最后的boss会掉落一个你可以拿的武器
但是为了满足这个条件
大概花了20人一个人每天8小时的时数持续了一个月
也就是4800小时总时数
这时候这武器可以跟你一样拿的玩家有另外一位
你这一个月来都跟着大伙努力奋斗直到最后
但是这位玩家却是第一次来也很好运的跟你们一起打倒了这最后的boss
好了
这下子你如果觉得骰子制度就好了不要採用dkp
最后你骰输给该名玩家
武器被他骰赢走
试问你这一个月的付出时间努力以及感想?
他只用8小时 你用了240小时 武器在他身上
这就是dkp制度为何会产生的塬因
以上範例只是一个很小很小的例子以及塬因
很多细节你慢慢去想去看就知道为何要使用dkp
当然dkp伴随着也是有很多不好的地方
也许你只是都看到dkp不好的一面
却忽略了dkp比较好的那一面
不能用热情去判断每种玩家
每个玩家的个性跟想法都不一样
所以要去整合 适应 沟通
也许你会觉得在时空裂痕里用dkp失去很多意义
但是有些人会认为使用dkp让他进行游戏比较有安全感
每个人对于游戏的愉快程度 成就感 满足度 也都不是一样
所以才会造就出形形色色的事件
我从留言处看到板主应该是失去5个元老级的伙伴
也许他们就是我所说的那样
希望有一个比较公平的空间保障他们付出的那些心血
毕竟你会让装 不代表所有玩家都得要有这种美德
更何况让装也不一定每个玩家都觉得这是美德
所以收人招生的时候就要沟通好
物以类聚
才不会有很多衍生问题
微風之音:合理使用DKP可以事半功倍
dkp要可行又公正
基本上要建立在固定团
再加上团队意识一致的话
施行起来会事半功倍的
而我通常会把这种团队称为(精英团队)
不过就我从ob开始玩到现在所感觉上
如果没有上述所说的那样
基本上大家还是比较喜欢
依职 + roll + 一轮只能配一件下去分装
主要是时空裂痕里的团队成员都上班族居多
有时侯大伙说好 某某天几点要去推哪
结果有事还是其他塬因
而半路再招人是很平常的
这时dkp就不太适合
只能说dkp是不错的
但不错的制度要放在正确的地方
才能事半功倍
哈哈哈(σ゚∀゚)σ:时空裂痕游戏本身就不提倡DKP
其实从时空裂痕的游戏制度可以看的出,
不希望玩家走dkp,打算把装备的取得变成多管道,简单化,
而副本主要是让玩家了解rift的故事剧情,以及玩家间配合度的磨合,了解自己的角色特长。
副本的装备反而比较像是额外奖励,所以有些装备并不会比战场装异界装或徽章换的装来的好。
从RIFT每次改版把副本难度降低,取得装备管道更多样,更可以看出他希望玩家更休閒于游戏。
毕竟,谁都不想打卡玩游戏。
当然他还是有把EQ的精华放了进去...那个只有玩过EQ系列才懂得=口="
嵐星:DKP离开公会就没有,唯有金币可以伴我一生
难怪 山口山的G团之前会盛行
这道理跟油田利润分配25%给员工差不多意思
DKP这东西我离开工会就没了
金币(游戏币)这东西可以跟随我一辈子