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《新惊天动地》职业盾剑士攻略

作者: 佚名 2013-07-28 13:16

新惊天动地职业盾剑士

练级方面盾战士缺少强大的攻击力,技能施展时间也比较长,所以盾战士的练级效率不高,但对新手来说有个好处, 就是盾的防御在各职业中最高,所以喝药比较少,也不容易出现生命危险,如果组队练的话,盾可以起到很好抗怪的效果。综合来说盾在练级方面不是强项,应该在 3分左右。

任务(FB)方面,无庸质疑盾是FB的王者,高超的防御力使的盾在过危险任务(FB)的时候比别的职业更轻松,但比较低的攻击,使得过任务的时间比较 紧张,但由于现在辅助的出现,盾过FB的能力相对得大大削弱了,相比较狂和魔导盾过FB的能力显得有点不足,毕竟攻击力不足这个天生的缺陷是个遗憾的,我 给盾过FB的评价是4分。

PVP方面,盾虽然有着强大的防御力,但在本款游戏中,PVP中的防御力不像其他游戏那么重要,所以盾在PVP中处于劣势。但是盾也不是一点机会都没 有,大家都知道盾的辅助技能里有致命剑这个技能,我认为是所有辅助中最实用的技能,盾的PK就是依赖这个技能生存的,全身爆装的盾也是比较恐怖的,我曾经 见过一个盾在PVP中连续六次攻击都出蓝字,这就是盾所要达到的境界。现在必杀头盔和武器比较多,凑一套必杀装不是很困难,加上辅助后达到40左右的几 率,70左右的爆伤,这样的装备也不是天价,但是效果是相当不错,足以使任何职业不敢轻视盾这个职业,评分:3分。

群战方面,在群战中个人的作用相对小很多,团队的力量才是强大的,强大的团队必定要有个强大的领导者和适宜的战术,盾在群战中可起到多方面的作用,充分丰富了战争中的战术组合评分:3.5分。下面我举几个简单实用的例子,来证明盾在群战中的作用。

1.群战中,已方狂战和双剑的数量和质量与对方相比处于劣势,但是盾的数量和质量处于优势,这时已方阵型很容易被对方的近战职业冲散,那么应该怎么办 呢?退守狭窄通道,盾为护墙,弓为辅助,魔导为主攻力量,能将对手近战职业的优势最大的削弱,弓手只负责加血和使用击倒技能,魔导就用大范围技能轰炸敌我 双方结合部,三、四个魔导的技能基本就能覆盖一条通道,如果对方没有大量弓手的支持,没有哪个职业能抗住三、四个魔导的联手轰炸,盾切记不要追击,除了注 意及时喝药和自己加血外,注意观察身边的狂战位置和血量,看到对手血量比较少了,给他狠狠的来一下,爆了的话,对方不死也要脱层皮,不爆没关系,再换目 标,不要急,机会就再下一刻。一个有弓加血的盾抗住两、三个人的攻击应该问题不大,从而造成局部的优势力量,对敌人进行集中打击。这是阵地战,盾起到的做 用。

2.交战时,双方陷入胶着阶段,战局打不开,需要开辟第二战场,由两、三个盾带几个弓手或魔导从侧面冲击敌人阵地,造成敌人的混乱,从而使得战争向我 方有利的方向发展,为什么选择盾带领小分队,而不是别的职业呢,首先,我们需要的是骚扰而不是决战,所以不可能调用狂战和双剑,那是战争的主力军,一旦分 兵可能会导致本来平衡的局面失去平衡,而远程职业抗攻击能力不行,很容易被人快速围剿,使得骚扰的目的不能成全攻,省下的就剩盾和魔剑了,很明显盾的抗击 打能力明显要好于魔剑,更适合担任小分队,队长的职务。

新惊天动地盾剑士魔盾职业属性攻略

在黑色初期,盾战属于低物攻、高机率、高暴伤、高防的职业,但他在团队(副本)里面所担当的角色并没有很突出,而且跟同等级的人pvp胜算也没多少,所以在国外版本,有些玩家为了克服盾战本身低物攻的缺点,就把多余的力量洗掉,然后全部投资在智力之上,将盾战改造为一台高魔攻、高机率、高暴伤的重型砲台。

这一种「逆天」玩法比重装魔导、重装弓手更加成功,更加有效率地将盾战本身的能力发挥出来。

经过几次的改版之后,魔盾的玩家所余无几,因为当中官方售卖127、132增幅装备,新辅助技 – 威力增幅+60物攻,宗师技所附加的100%暴伤及改版后50变身普攻的速度提升了33.33%之多,让只有单增装的魔盾的地位更加变得不明显。

不过有些事情是只有魔盾能做到,而力盾就做不到的,经过这么多次的改版之后,魔盾并没有改弱,力盾也有变强,但是这些改变只是缩短了力盾与魔盾之间的差距。

成长素质

我个人经验来说,非常不建议魔盾穿米装,因为盾战本身的防御力已经不错了,所以不用再刻意追求防御力,而且当魔盾的最大原因就是要「追求极致的攻击力」,若果穿米装的话,就会埋没了魔盾的存在意义了

所以力量只要点到暗金+7的需求(即283力量),

而敏捷则点到米魔徽的需求就可以了(即272敏捷),

其余的点数都投资在智力之上即可。

装备配置

头要用暴伤的(最好是40%暴伤)

手、身、脚用增幅的(最好是每一部位都7%)

武器可以是暴伤,也可以是增幅

滑板可以用白板

戒指就双审判+2,双+10魔法戒

+6费恩鍊

贤镯、贤披、吸血鬼耳环

排技

很多玩家都在追求最强的排技,其实最强的排技是不是真的存在呢?

最强的定义又在哪里?

若果单纯按着dps来计算的话,的确可以找到「最强」的排技,但缺少了「个人经验」作参考的排技总会缺少了灵活性,亦未能将他(角色或玩家本身)的实力发挥出来。

到底要怎样做才能弄到一个比较适合自己的排技呢?

这是一个范围很广泛,而且没有一定答案的问题,除了参考dps之外,攻速(血能不能吸回来),范围,玩家自身反应(例如在连击中用强移帮自己调整到攻击范围更大的位置,或是按情况而临时更替另一组新排技)

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