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《武魂》玩家对PVP玩法的心声

作者: 佚名 2013-07-28 13:40

随着荒山竞技场、暗格竞技场、生死格斗三大战场如火如荼的展开,大唐侠士们的武艺突飞猛进、一日千里。太宗李世民亲自设立随机战场,可随机开启三大战场之一,以供众侠士们一展身手、彼此较量切磋。

PVP1:帮会战

很久以前,拿鼎,还是有很多人的,我们一个帮会对着一个帮会打,很给力,也满有激情。

后来,莫名其妙的改成了秋山会列。请问,任何参加过秋山会列的玩家,秋山会列,到底是打BOSS的分多,还是杀人的分多?另外,请问那么大的地图,服务器就那么几个人,能碰到几次团战?还有,请问,奖励能不能不要那么坑爹。据我所知,除了经验,前几名,没什么区别。以前拿鼎还有钱拿,还有坐骑拿,请问,现在的奖励是什么?

PVP2,战场:

你们是想公平一些,没错。把战场搞成了同评分战场,

但是,你们有没有想过RMB玩家的感受?这个社会,是个物竞天择社会,你们要搞公平,麻烦就取消商城,取消道具,一毛钱别赚。小号跟大号穿插,难道打不赢战场,小号就不重要?小号可以打助攻位。你们改的,把特么大号跟大号放一起打。

请问,我们的钱,花的冤不冤枉。我们花了钱,来找罪受。最坑B的是,4万分的,已经出现多久了?你搞个白银龙,黄金龙,你还不让别人打战场了?你坑神呢?这么久你们都没改,战场,哪次改动,不是怨声载道,你们真的有在倾听光大玩家的心声么?你们只会一味的强求玩家服从你们。如果,这不是虚拟消费。试问,你们敢么,笑笑!

关于PVE。

你们宣传的是PVP,你们搞嘛坑爹那么大动静去搞PVE?你们是黔驴技穷,想不出激情的方式了么?最坑爹的是新PVE装备,以前没有怪物伤害这条属性,你们出这条属性的目的是什么?是逼广大玩家必须出两套装备,从而带动游戏消费?

请问你们,你们的登录数据有显示吗?开了70有多少玩家,从此不在上。我们是玩游戏,不是被游戏玩。我们上班之后,还得回来机械式的刷怪,只有这样,才能跟上游戏更新的脚步,后来,我们累了,我们只能放弃了。

和平地图的PVP 也就是开红杀人,这里说下,强烈希望被杀玩家掉高经验和金钱,当然杀人红名者只能在野外地图用时间挂红名,死亡的话不但掉超高经验和金钱还有几率直接比损毁身上一件装备,毕竟现在有格子刻铭在,其实也不算高惩罚,强调被杀惩罚,

其实也是增加PVP互动性的方法,不把你杀痛,你怎么会记住。以前大话和梦幻西游把杀一次掉几百万经验,够你练个10天半个月的了。当然以为武魂的职业问题,真给人盯上了想逃亡的几率不大,所以强调死亡惩罚是必须的,但也请酌情。以上几点是本人对武魂PVP设置方面的看法,觉得武魂的PVP活动与互动方面还是需要很大改进的

其实已经可以看出网易也注意到武魂的PVP活动方面的缺点了,自发性PVP的互动性差,阴山的出发点是对的,只是设置方面有点不给力,

第一、大BOSS掉的东西实在不给力,攒个半天杀个BOSS掉个20来号的神石,金装戒指基本都是□□□属性,大哥你敢掉点好东西聚集下地图的人气不.比如商城消耗性道具,要不小怪掉点金卷也行啊,

第二,还是杀人的制度不完善,杀了也是白杀,啥也不掉,啥也不得,说真的还真不想打,免得还挨两句骂,你YA的神经啊。杀我你有什么好处,地图那么大.我碍着你了啊。还真给骂得无言以对,你就让阴山的中立地图杀人就算不得联盟积分也给下荣誉度,被杀掉荣誉度,然后增加个荣誉度商店,专售些PVP道具和称号当然称号得有属性加成才有吸引力,当然你要能大方点给点其他道具吸引下PVP区的人气

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