抛开心态论,无脑黑,以下几个问题不解决,神武币系统的弊端只会越来越凸显。
1、硬需求消耗>产出,物价无限制攀高,收入却不见增长,神武币越来越不值钱;
2、无用物品产出>消耗,卖价越来越低,随着“垃圾”物品越来越多,平常获得的这些可以变卖为神武币的物品越来越不值钱,变相地使得玩家获得神武币的能力降低;
3、越高级投资神武币的作用越不明显,低级的时候花个10W神武币可能一身极品,高级的时候花个10W神武币可能就只能打一件装备,还是个垃圾,长此以往,随着投入越来越多,实力却不见增长,玩家挫败心理滋生,极大打击游戏积极性;
4、傲来行脚货商金币兑换神武币比率万年不变,不能适应物价的增长;
5、神武币缺乏稳定来源,全部只能看脸,没有最低保障;
6、高级阶层玩家神武币收入水平与消耗水平严重脱节,不反对后期需要加大投资才能玩好,但不能幅度如此之大,让人难以接受。那些说我无脑黑神武的,自己先看看以上问题是否真实存在再来说话。
最可笑的是有些人意思都看不明白,就在扯什么心态问题,如果心态能解决问题,中国早就世界第一强国了,更可笑的是还有说我是神武黑,我对神武的热情不比任何人少。
某个帖子里两个小孩跟逗比一样一唱一和,一个话都打不全,一个扯来扯去不知道在说什么,都懒得搭理。
解决攻略如下:
1、神武币商人处增加最大售价限制,至于这个售价是多少,可以根据每个区的服务器情况,比如开区时间和人数多少等而定,这个最大售价也是可以实时变动的,但频率不能太高,一、二个月一变可以接受,这样可以一定程度上抑制神武币的贬值速度;
2、价值神武币500以下的产物减少投放,宁愿不给也别仍什么百花露了,你可以设定成减少10个百花露的投放,增加一颗1级月亮石的产出;
3、增加11装备灵的限购数量;
4、行脚货商金币兑换神武币比率根据服务器情况(同1)实时变动;
5、副本增加积分制,一定积分可以换取相应物品,该物品可以用于神武币商人处贩卖;
6、增加以下措施:
提高100副本的奖励;开110副本;增加类似于大话做天、修罗等难度大奖励丰厚的任务,限定110以上人员才能参加,每周有一定次数限制;镇魔根据选择阶层的高低改变奖励,阶层越高奖励越大