龙舞,变身前,主要靠魔法,也就是技能攻击.变身后则是物理攻击,而且是空手状态下的.那么这样一来.影响变身后的攻击力的主要因素还是力量.影响变身后血量及回血速度的还是体力.
分析下龙舞变身以后的主要作用,毫无疑问,当然是群p冲前,凭着高物防及魔防,顶住敌人的第一波进攻.为了更好的发挥这一作用.我建议龙舞朋友(主要指越来越多的卓越套龙舞朋友),在力量技能够用的情况下,把其他属性点全加体力.这样模拟后,我发现.变身后的高防(带双钢的卓越龙舞基本都在3000+),加上接近体力战的高血量(6000+)及回血速度.带上双钢+气血之石后,使得变身龙舞成为了群p中.真正的不死小强.虽然这样加点损失了不少的爆击,闪躲和致命.但在群p中的作用绝对可以发挥到极至!!!建议有实力的朋友不妨试一试.欢迎把试后体验发表交流.
《奇迹世界》的排名系统,相对于AC系统来说简单多了,也并不是非常独特的游戏方式。不过,目前韩国服务器上大家对排名系统的热情却异常高涨,抛开韩国竞技氛围浓烈这一原因,让我们也来开开如何利用它为枯燥的练级加上一些乐趣和惊喜吧。
排名系统主要包含两大部分,竞技狩猎和任务关卡。竞争狩猎系统是通过创建“竞争狩猎战斗区域(可以进行PVP)”,在玩家间区分胜负的系统。 按大类分的话,主要分为“全自由式”、“队伍竞技”两大类游戏模式。
这一系统主要是在游戏者之间进行的竞争,如长时间存活下来,就能提高PVP点和连胜回数。在竞争狩猎中获胜的情况下,可以获得多种奖赏和享受很多优厚条件。另外,还可以选择与对方游戏者进行生死决斗,活到最后的生存模式,或在限制时间内累计最多怪物击杀数的角色或队伍为胜利的计时模式来决出胜负。需要注意的是,以击杀怪物来计算胜利的比赛方式不能参加排名,而是在连续获胜以后获得多倍的杀怪经验,最高可获得5倍的经验值和游戏币。
任务关卡排名系统则是指在完成任务时,自动进行计时,依照完成时间长短来决定队伍名次,时间用得越少的队伍排名就越靠前。这样一来,在进行任务时,就会有新的速度战略要求,能够倍添战斗趣味,使游戏更为逼真。跟一般竞赛游戏的时间理念一样,完成时间是从确认开始到任务结束之间经历的时间,此时角色等级要符合该任务的限制等级。每个地区的主线任务和支线任务都会产生各自的排名,所以挑战各种地区的任务排名也可以成为游戏的一大乐趣。