为了人头奖励,两个联盟就堵着一个联盟的门口杀,轻松加愉快,外面的塔都没人理。堵着一个联盟的门口杀,老是站在一个地方放技能,真心无趣。这样,就偏离联盟塔争夺战的主题了。所以必须要强化大家争夺联盟塔的意识,相对加强联盟塔的奖励
建议如下:
1.联盟塔可以采用积分制,贡献分为“临时贡献”和“结算贡献”。
原本占塔得到的荣誉由“临时贡献”取而代之,而且占塔结束后,根据塔的数量来结算最后奖励,
2.然后每天联盟任务增加“联盟贡献”,“结算贡献”参考人头任务,达到一定程度即可交任务,“结算贡献”越多奖励越高。
3.联盟塔后BOSS的奖励增加,击杀boss的人可以获得一个包,打开随机获得一些奖励。那样人头任务可以在联盟塔后击杀boss时来刷一刷了。
4.占塔奖励必须比刷人头高啊!
5.为了让那些在联盟塔牺牲出来并再也进不去的玩家也能得到奖励,设定联盟塔时间内由于死亡3次而被送到飘渺村的玩家将得到一个buff,此buff效果为保存联盟塔的“临时贡献”,并在联盟塔结束后得到“结算贡献”,只要他不离开飘渺村和联盟塔之外的地方,此buff就存在,一旦离开,buff消失,“临时贡献”清零。
6.人数比例也影响“结算贡献”。在人数占绝对优势的联盟,奖励比例会变少;人数少的联盟,奖励比例会变多。
7.还有联盟繁荣度也可以按照此种方法来计算,一定要按人员比例啊
8.夺塔比只刷人头更能体现咱们的战术素养!联盟塔攻防战比基地堵门口战更有意思!联盟统战变得更加激情!
联盟塔
每张PVP地图均设有3个联盟塔,占领后在此地图内的本联盟所有玩家能得到场景BUFF,每个塔的效果一样,可以叠加,可与人数补偿BUFF叠加。BUFF效果为:增加对玩家的伤害3%,减免收到玩家的伤害3%,生命上限提升5%
占塔规则
每天11:00至次日1:00每2小时整点将所有联盟塔将会重置,重置后显示为"未被占领"的联盟塔,重置后开始持续10分钟的联盟塔争夺战。在此期间,联盟塔为可操作,,开塔需要8秒,操作结束后生成操作者所属联盟的塔。
10分钟后联盟塔争夺战结束,届时联盟塔将不可再被操作,已占领塔的联盟将正式占领该塔,直到下次联盟塔争夺战开启。塔被正式占领后,塔的四周会出现占领方的物资和守军NPC。
占塔奖励
联盟塔争夺战进行中时,每一段时间内在塔周围一定范围内的所有玩家得到荣誉及军阶积分奖励。联盟塔争夺战结束后,在己方占领的塔周围能持续获得经验。