《武魂》以“战”为本,强调细腻操作,逼真动作表现,超强打击感和高品质战斗体验。这些要素在游戏副本中得到充分体现。为提高乐趣和加强对团队整体考验,《武魂》在副本中加入更多新元素,务求脱离“打小怪,推BOSS,捡装备”的枯燥循环,带给玩家新鲜感。
全新模式介绍:
竞技面板新增、至尊统领战选择界面。
入场需求:门派前二十/全区百名,消耗军神令10个。(每日限入一次)
简介:
普通报名随机战场有几率进入至尊统领战
附带称为:兵卒/大将
(兵卒附带单一主动技能:XXX 被动技能: XXXX 随机消弱BUFF)
(大将附带单一主动技能:XXX 被动技能: XXXX 随机增益BUFF)
胜利可以获得:1300战功,230000经验,100点擂台积分,获胜军神令X3。
失败可以获得:10998经验
指定报名进入至尊统领战
指定称为:统领
统领所属分段将会高于兵卒/大将(1~2)分段,例如:统领黄金龙 兵卒/大将 (白银龙,青铜龙)
获胜条件:
敌方首领阵亡(注:死亡第三次为真正死亡,前两次为重伤疗养。)/敌方大营被摧毁。
武魂》拥有少林、玄冰、七煞、蝶花、影月和蜀山六大门派,双修系统推出后,在《武魂》中1人可以同时拥有2个门派4系分支,加上开放性技能系统,可以创造出接近无限的战斗玩法。正邪难辨的魔教人士也会粉墨登场,揭露各种不为人知的阴谋。作为动作武侠题材的MMORPG游戏,这些元素无疑能增强玩家代入感,令《武魂》更有江湖味。