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《奇迹世界》龙骑称骨攻略

作者: 佚名 2013-07-28 14:25

(一)简单介绍一下龙的类型:

纯力敏龙与纯敏力龙这类龙练的人很少,一般只适合于练级来玩玩,不适合于PK,而且本身也比较单调,无技能,也无多大用处,这里不多口水

纯格斗龙是很多玩龙的人非常向往的一种龙,但由于防低,血少,再加上蓝跟不上,练级坚持下来的没有几个,很多都是先玩别的龙再洗点成格龙的。此种龙配上好的装备和首饰,防御和输出都是比较可观的,就是装备推贵了点,一般人很难承受。

纯龙舞,大伙都叫做奶龙,因为有个摩神印记,哎,好好的一条龙,被强带了个奶字,真是可悲,力量和技能就那么几个,加点都烂了,没什么好说的

因为80级,或者90级点多有些人认为点很多了,所以就出现了属性杂的龙,这类龙比较复杂,在后面一段中我会重点介绍一下怎样才能使大家练的每一类龙成为该类型的最强。第二部分作为插曲,我想先来介绍一下,以便能全面看懂我后面的分析。

(二)计算公式

注:以下计算公式,若有错误之外与本人无关啊

人物最小攻击力:力量/7,(因奇迹世界了望塔配点为:力量/5,因一切数据来自了望塔,所以以力量/5来计)

人物最小攻击力:力量/3

物理基本最小攻击力 = (人物最小攻击力 + 规定物理最小攻击力 + 技能追加攻击力)

物理基本最大攻击力 = (人物最大攻击力 + 规定物理最大攻击力 + 技能追加攻击力)

从以上的式中可以看出,物理攻击力与力量、武器攻击力、技能追加攻击力有关

技能基本最小攻击力 =(物理基本最小攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
技能基本最大攻击力 =(物理基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)

注意看我加粗的这几个关健词

最终伤害:(攻击者基本最小攻击力 - 攻击对象的防御力/3) * 额外伤害出现率
~ (攻击者基本最大攻击力 - 攻击对象的防御力/3) * 额外伤害出现率

例外处理(如果防御力过高而使攻击力降到某一程度以下)
最终伤害值(物理或魔法)在基本最小伤害值/20 以下时,按以下公式计算:
最小伤害值/40+(0~最小伤害值/40)

由最终伤害可以看出:里面的攻击者基本攻击力指的就是技能基本攻击力,因为技能基本攻击力中已经包含了物理基本攻击力

从而得出只要技能基本攻击力越大,伤害越大,前提是要破防,也就是攻击力达到高出对像的物防/3,由于技能攻击力与技能熟练度为一个定值,所以只要将物理基本攻击力提升即可,我们回过头来看第四个公式子,要使物理基本攻击力越大,只要提高人物攻击力和物理攻击力即可。

从而可以得出,只要提高人物攻击力,或都物理攻击力就可以提高破防下最高伤害,这里着重讲了破防,因为不破防就是我上面的红色字,没什么好说的。

提高人物攻击力:看第一和第二个式子,最简单,加力量,

提高物理攻击力:也很简单,就是武器掌握全满,尽可能将武器往上升或拿高级武器.

再提供一个式子,下面也用得着:单指龙骑

物理致命一击定数:4

魔法致命一击定数:2

玩过龙的人看到这两个式子一定会意识到这一点,在平砍的时候爆击出现多,技能的时候爆击出现少,原因就在这里了,一个有100爆击值的龙,使技能时只有50的爆击,就这样子。

(三)通过上述分析,下面谈谈各类型我认为的最可行的玩法,此处不为RMB玩家准备,RMB玩家可以打住

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1。敏力格,以90级来算的话,

复仇+10套,多的点加格到115(多余的30点应该不成问题吧),拿茅狂风加10,幸运一击满,神圣力量满,爆击188,喝一下幸运药爆击218,技能爆击有100加,非常可观了,开100级把格点上去,其它不多说

2。力敏格,以90级来算的话,

复仇+10套,多的点加格到115,使奇迹加10剑,,姿态选致命,幸运一击满,神圣力量满,爆击164,喝一下幸运药爆击194,技能爆击也差不多100,也很可观,其它不说

至于为什么把爆击放在首位,我想不说大家都明白吧,龙就是靠爆击吃饭的啊,不过爆击值太高了也没多大用处了,等于浪费,所以需要平衡!

以上两种职业就PK来说无所谓谁强谁弱,差不多,此类应该是不怎么爱好PK的玩家吧。如果去PK,需带上雪晶套才行啊,因为现在在PK的玩家,防都很高,没多大意思了

3。格斗,

玩格斗的玩家最有争意的就是武器方面的选择,个人认为,就为了玩游戏而游戏,应该使剑,因为爆击高,幸运一击,和致命姿态加满,而不必但心不能破怪的防,因为游戏设定的。但要是想PK来着,从现在的情形看,应该是拿茅有优势,而具拿茅也是唯一选择了,大家都知道,茅的上限非常高,比剑高出很多,所以当对手防很高的时候,茅的上限就体现出优势来了,而且茅又有穿心,不过拿茅少了爆击率,这个是相当可惜的,做为一条龙要想赢也只能靠磨对手的血了,有点可悲,呵呵。现实就是这么不爽。

4。龙舞,目前来看,龙舞的加点比较常规,都使剑,为了极限的那一下,呵呵,有人说龙舞技能是魔攻,那照17173上的计算公式,那不得加智力啦,呵呵,一定是物攻,相信我,只是物理攻击相对于技能来说已经算不上什么了,就拿烈焰来说吧,600的输出,加上物攻,伤害在800左右,爆击在1500+,极限有时能出2000+,这个数值对于手上的武器来说真算不上什么了,可是这个武器对于破防真的很重要,有时就差那么100物攻才能破防啊。

5。双修,现在为止双修大部分见到的都是龙舞型为主的,很多都加了115出格,我想问一句,你练个双修为的是什么,是想一个人单干呢还是想组队时能够最好的方式把怪打倒,好让自己帅一次,我想总不会是前者吧,那么你加115格出个烈焰有什么用呢,为的就是那一下音速吗,组队的话,随便找个法师就能出个群体的迟钝了,你想飞哪个就飞哪个,呵呵,光靠你一个打不行吧,还不如把点省下来拿来做龙变身呢,那个才叫帅啊,想要做副手,出10级音速10级神圣力量就行了,有点多的话,就来个幸运印记吧,别的都不要加,个人认为,别扔我就行了,

以上都是纸上谈兵罢了,我也没有切实的论证,不过武器和力量对于伤害来说真的很重要,我是从计算公式上得来的,破对手防越大,伤害越高,记住啊(攻击者基本攻击力 - 攻击对象的防御力/3) * 额外伤害出现率),你破防越多,伤害是成倍的哦,因为后面有个“*”。

(4)下面来谈谈龙格的技能问题,这个是我切身体会的哦,呵呵

本人格斗技能都加了一点,感觉最好用的就是烈焰了,有人说烈焰一级跟10级没什么区别,那你真的是错了,本人52级,一出手杀怪就是烈焰起家,发现烈焰的输出很不稳定,拿我三级的来说吧,有时两下分别是260多,有时两下分别是480多,这两个数值还都是爆击值啊,相差这么多,不过这两个数值的出现都是可以通过上述的公式推断出来的,说明公式中的额外伤害出现率是一个波动很大的随机数,这对于高伤害输出的龙来说,真是一个很好的条件,经常可以带来惊喜,所以烈焰必满,说不准哪一次超不稳定,打出个2000来呢,呵呵,相比之下龙牙和龙分身,还有穿心就好多了,比较稳定。其它也不想多说了,烂了

1战士:

力体或体力战士的血多,但没有远程控制技能,我们只要做的就是拿茅,首先出穿心,晕了直接过去一个烈焰,再接一个音速后跑开,等音束CD时间过了,再接一个音束,三个音束下来血也少了很多了,主要一点就是别靠近,要是不晕就跑,等穿心CD时间吧,这里为什么不换剑,原因就是这类战士血厚,防高,一般使剑的很难破防,所以一直用茅,同时我这里的长茅利刃和茅掌握也起到了一定的作用。(别管它有没有破防了,因为这是高破防和高攻击都照顾到的加点法了,要是真破不了,那别的龙也没法打了。)

守护型:打这类没什么好说的,慢慢磨吧

打狂爆:也是不能靠近,狂爆相对于上类战士防要低一些,他们的控制技能相当厉害,所以应该以最少的时间来结束战斗,首先是音束,再是穿心,穿心后马上换剑,这要看你的按键了,接着按shift+3换致命,晕了上去一个烈焰+音速后往后跳开,这时中他一个前坤,由于他中了音速跑起来慢,往后跳两下之后,可接音束,三下音束完之后,等着他跑过来,这时穿心CD也已经差不多了,5米内再放穿心,在狂爆面前千万不能用龙分身,因为晕了之后,你接一个龙分身的话,打完刚好在他面前,搞不好就爬不起来了。相信在高爆击支持下很快就能拿下局来。

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2.弓手

打弓手应该直接对着干,不过自己的衣服要好啊,不然马上打穿了,不过打弓手时要用到龙分身,分身时有一定的时间可以回血,这是最主要的,也不是为了那晕后的550了,10级分身出爆也是很可观的,不晕时看情况,自己血多时可以接烈焰,血少了跑也来不急了,就上一个分身吧,我觉得还是出分身好,因为穿心后人站在背后3米左右的地方,烈焰虽说有3米的距离,但实际上没有,还得走过去放,这样时间就浪费了,而分身就可以直接连上,不需要走,这样好让自己回一下血,别的还真没有什么打法。

3.法师自然

很常规的打法,好多文章都提到了,我也不说了

4.龙

打龙的话相信也是很有胜算的,不过龙打龙都是先晕后再接烈焰的,谁破防多谁就有优势。

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