除了个别大神,很少有人喜欢玩侠客。本身就是一个偏僻的职业,双手侠客,由于既没有格挡,敏捷也没有太好的加成,所以更是异类中的异类。
双手侠客靠啥,靠的就是高攻击,有人说高致命行不行,实践起来很难,因为侠客有个众所周知的问题,低敏影响命中~
与其碰运气的高致命,不如高攻击,可以持续高输出。注意:是高输出,不是高杀人,没有致命,杀不了什么人的,靠什么杀人?靠的就是宝宝。
所以首先说一下出战宝宝。
物理bb的攻击普遍都比法术的低,而且大家的物防一般都比法防要高,所以物理bb不是很热门。
这是可以预见到的,为啥,因为如果物理bb如果和法术bb一样,加上侠客的雄心,那就是难缠的存在,当然,难缠是指没有控制的时候
一个侠客,尤其是双手侠客,bb就是一切~
至于阳关三叠通,见仁见智吧,那本书就1000rmb,而且不是想象的三次都是正常输出,但是如果有debuf的技能,是很有几率的~
所以阳关三叠通确实是神兽的标准,但是不是值,自己看
我们开始讨论一下,单手侠客和双手侠客的不同~我先抛砖~
不同太多,先讨论bb选择的不同~
人们都知道单手侠客的存活率~ 打不死不敢说,活着跑出来不容易~
但是想打死人...太难...任何一个人,被拉到身边,第一反应都是跑~ 侠客拉人的是晕,在全民堆晕,连魅都走定沉强睡路线的时候,侠客的晕,不是蛋疼,是非常蛋疼。敏捷太低,不是经常失手,是基本拉不到人。即使拉到了,人家一跑,运动中躲闪自动高,所以侠客只能看着
走双手侠客路线,总有一种梦想,就是开不坏的时候能秒人~级别低的时候,这种事是双手侠客的大部分乐趣的来源~可是级别高了,砍不死,晕不住,还是要看着
我的低端玩法很简单,拉过来,放个冰,或者拉不住,跑过去打,只要能造成高输出,你的bb因为是个近战bb,所以你打第一下之后,他要走进射程然后打第二下,一个有着雄心加成的物理神兽打人是很疼的~
所以单手侠客经常会看着人跑掉,双手侠客经常会看到人死掉
个人不推荐堆强眩晕!作为一个辅助,不可能放弃本身职业自带的优越属性而堆几率小的天涯比邻。如果只是擂台不吃药,除了魅职业者和异人其他基本不死(装备相差不大下)。其实单挑要选单手或双手都是可圈可点的,所以得自己有个定位。
如果你拿双手,没状态不上1.9W又有什么用?砍不死照样砍不死,砍得死只是快点砍死。拿双手就得放弃点控制抗性(功勋所点的抗性得多分配到元素抗性上),小弟拿双手3大元素抗30+,插上旗子就50+,防御少了300+,也是能抗住不是大神的输出!但加上雄心2.4W左右的攻击完全能破防,武器和附体得有破盾。