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《时空裂痕》RIFT初步感观及体验

作者: 佚名 2013-07-28 14:35

时空裂痕的内测即将结束,裂痕入侵、即时冒险、这些特色内容你体验了么?在打战场的时候,你是否只是进去一阵乱砍,而没有深入体会到设计者的初衷呢?下面几篇攻略心得能帮你更好地理解游戏,在剩下的几天测试时间中去感受该游戏的更多乐趣。

时空裂痕的国服内测已经接近尾声,不知道各位得到激活码体验过游戏的玩家对这款游戏的印象如何呢?据盛大官方消息,时空裂痕有望在明年的第一季度开放公测,大家敬请期待吧。

小妹是因为对wow 5.0彻底失望才转战RIFT的

刚玩了几天,暂时没有买月卡的欲望,不过也快改版了,到时候再看看吧~

在这里分享一下玩裂痕三天来的体验心得!!...

既然是体验,当然得每个种族都玩咯

    裂痕的种族有些单调,一共就神选者和逆天者两个阵营,每个都只有3个种族,而且外形上都是人形,没什么太大的特色

个人认为3A大作实在是不应该这样的!!!!.

游戏特效算是很不错,就算是刚建的新手号也能感受到游戏华丽画面带来的震撼。

角色外形嘛,和种族一样没诚意。终究只是各种相同的模组来进行放大与缩小而已!!

虽然脸孔、发型都可以细调,但是角色体型过于单调这点着实是硬伤。

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剧情方面,感觉没什么意思

四个种族的新手任务剧情看下来....

完全不知所云。神选者与逆天者对立的原因,到底是在哪里!?!.. 

系统方面,自动拾取、随机副本、随机战场……跟魔兽好像啊

游戏画面老实说很华丽,但华丽过头了就不太写实了

3D模型方面有点象EQ2,不过没有后者细致。

总体还算不错啦,比韩国泡菜抢多了 

任务系统方面,绝对是这游戏的精髓,比同类型的魔兽强很多。

任务引导的设计相当棒!简直让人拍案叫绝

完全达到了魔兽世界要插件才能达到的水准……

那个引导的系统实在太棒太方便了!

最后,如果按百分制的话,我会给这时空裂痕打90分

虽然 还是无法取代 我内心的魔兽地位啦....

不过也足以列入这四年来我玩过的十大精英游戏的行列了!另外几个……恩……与此贴无关就不说啦

最后的最后~谢谢你们看完小妹的心得~

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