你吃个三倍或者双倍经验,然后开杀戮模式。记住模式一定要是杀戮的模式。
然后去血枫林那边,打怪。只要是血枫林的怪就行。 打一会,你就会发现你的荣誉值在张,当然右边下面的小框框不会显示。但是你自己关注一下荣誉值就会有所发现的。
不吃三倍或者双倍也行,就是会稍微慢点。
一天能刷1W。
不信你们区试试。
正确方式是毒瘴林刷怪,顺便可以刷精气。
如不需要精气,去刷女娲石守卫,60级怪(目前最高),而且可以无限刷,一般人我不告诉他。
早知道了,每天我都在血风林刷半个小时,一般刷八千荣誉就快满了,再刷不给荣誉了,每次刷还可以捡到50左右乾坤残片,可以卖10多金,荣誉好弄。
第一,在帮会开启杀戮模式,会让帮会的好战分子越来越多。
就说我帮会的情况,我们帮会固定每晚7点10分祈福,祈福完会有几个队伍组织门派入侵活动,那么中间空余的时间大家可以在帮会内切磋,练习PK技巧。杀戮模式出现之后,每晚总有那么几个成员,会开启模式,而且不仅仅是在祈福结束,有的甚至在别人祈福的时候,甩个群技能,打断大家读条。
也许一两次是玩玩,可是如果每天如此,大家也会反感这种行为。我也听说过别的帮的那些高分的玩家因为总是开启杀戮模式被踢出帮会的,这样的动作总归是尴尬的,但是这确实是破坏了帮会内的和谐。这是我觉得目前最大的问题,攘外必先安内,如果内部出现这种小儿科的矛盾,那么帮会迟早会散掉。不过,帮主已经严厉批评过这种现象,在我们帮会已经杜绝。
第二,杀戮模式不分敌我。
总有那么些人,喜欢在游戏里叫上好友三两只,去野外逮逮仇家之类。可是开启了杀戮模式,杀爽了,发现自己人倒地了。悲剧了。后来才知道没设置同联盟玩家不可攻击。杀红了眼,谁管你那么多。
第三,方便高评分玩家追杀敌对联盟低评分玩家。
我相信这个现象肯定是屡见不鲜的,特别是敌对联盟之间,我今天好好的在少林寺观摩镇寺神器,突然帮会频道中有玩家说被追杀了。我就问他,谁,哪里。这货告诉我是在巴国门口,我跑过去一看,好嘛,一个2W8的炎魔追杀一个W5的弓手,我隐匿在人堆里观察了一阵,原来此大神是逮到小号就杀,我看他杀了一个52级的。我原来以为是什么仇家,看起来是大神无聊了去副本门口杀人。幸好不是同一联盟的,于是我们默默商量:给帮主说吧,周五秋山会猎就他们了。
第四,红名随意杀。
鉴于本人也是黑名选手一枚,因为黑名的部分称号是金色的,好看。于是乎我变成了屠夫。改版之后,红名玩家是可以攻击的,而且杀死红名玩家会使他掉落大量经验。每当我在帮会的时候,他们就说,我看你这名字手痒,总想去摸两下。我无语了,主动去自首吧,一进监牢,好家伙,全是人,估计他们也被摸烦了吧。打开包裹,龙纹不够,好吧,去换元宝,买洗心茶
“强行杀戮”不管对方是否开启杀戮模式皆可杀戮,杀戮成功被杀戮者随机丢失紫色及紫色以上得装备,道具 4级以上得宝石,被杀戮者丢失当前得千分之1经验,强行杀戮失败,主动杀戮者丢失当前百分之二的经验,其中百分一为被杀戮者吸取,主动杀戮者经验低于100000将不能进行进行强行杀戮,等级相差10级已上将受到系统办法,不能进行强行杀戮,强行杀戮成功得人头数是普通杀戮的2倍
《武魂》玩家从20级起就可接触第一个副本,每个副本都有两种难度供玩家选择。每个副本都有身负重宝强力守关BOSS挑战玩家技术和团队配合能力,高AI、多技能、频繁跑位设定,让站桩战斗的可能性几乎为0动作表现也是《武魂》一直强调的重点。副本BOSS同样采用动作采样和骨骼分离技术制作,人系、兽系动态都能逼真表现。由于大部分BOSS都热爱巨锤和长枪等重型武器,开发组特别调整力度系数,令动作表现更沉重更有视觉冲击力。