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《时空裂痕》战场基本理论

作者: 佚名 2013-07-28 14:46

战场基本理论:

当看到对方的坦冲入你的攻击范围内,绝对不要去打他坦职没有伤害的就像是打副本一样坦的输出永远都是排最后一名但是不能不理他就算是坦打你也是有些伤害的如果是远程要懂得跑位远离他就好在战场里面可以无视坦。

当各位打开战场总伤害排名那栏点出所受到的伤害如果看到对方坦所受到的伤害排名很高那就表示这团没有这观念,当你打坦对方其他输出打你能问你说不痛吗?

另外,坦职的目标理当是对方的补师干扰、打断别让他补血即可因为你伤害低所以没必要去打对方近战还有就是坦尽量能点出增益技能帮助队友的技能。

我本身是一个战士玩家,我的目标就一个打对方远程职业如:法师.神射手牧师,只要是远程都是我的目标,而近战要硬碰硬打起来伤害不大打远程的目的就是干扰他把他击退,我看现在战场战士不多至少目前在这版本来讲战士是很猛的一贴近远程玩家放个困兽打雷就算不死也能打到对手残废。

等级:

时空裂痕战场是从10级可以进入的,每10级一个层次。进入战场有单人排队和组队排队两种。按K键可弹出战场排队界面.

奖励:

经验和荣誉。RIFT的战场和其他游戏有一个最大的不同点。那就是经验和荣誉的获得是以团队计算。当团队中任意玩家杀死一名敌对玩家时,整团人都将获得经验和荣誉,即使你没打甚至死亡。( :这一机制的目的是为了让团队中的人各尽其职,鼓励治疗的加入。但个人认为这一机制如果到了国内,将导致大批混子混经验混荣誉。官方需要研究,例如是否能推出自动检测挂机党的系统)。

分页符

此外,当战斗结束时,所有人都会再获得一次经验和荣誉的奖励,一般为3000-9000的经验奖励,胜利的一方一般为6000多,失败的是3000多。也就是说,胜负都有奖励。

杀死敌人后是可以摸尸体的,会获得金钱,金钱是战场中大家平分的。

其他:

1)战场中是可以使用一些增强药水、附魔的。并且战场是有总时间限制的。规定时间没完成胜利条件,将以获得点数多的为胜利方。

PS.出生点是不可到达的,所以不用担心被守尸。

2)在时空裂痕的战场中,或者说只要是与人对战中,PVE装备会显的非常弱,而PVP装备是必须的。

这是因为所有的PVP装备都有一个VALOR的属性(韧性),该属性是对玩家造成的伤害减免(注:只对玩家的攻击伤害减免,而不会对怪物造成伤害的减免。这里有一点还需要测试,就是玩家宠物是否算怪物)。1.9版本将再引入一个新的V什么的属性,该属性降低被玩家暴击的概率和减少被暴击后的伤害。( 所以当你发觉你打怪可以打2000多,但砍人只有几百,那是很正常的)

3)被玩家杀死后释放尸体将回到基地,基地会定期复活,这类似WOW的战场。当然你也可以选择跑尸体,不过如果你的尸体被对方玩家摸过了,那就没的跑了。

4)RIFT里没有WOW那样的控制技能递减体系。

5)在排随机时候,一般情况下同阵营同队,但当双方排队人数明显不平等时候,人数多的阵营排队人将加入敌对队伍。

即常规情况下,G阵营玩家排进的是G阵营队伍,但G阵营玩家排队人数多,D阵营人数少时候,G的玩家将被编入D队伍,你可能会和你的朋友对战……

6)重要提示:玩美服的玩家,尤其是新手玩家,在初次进入战场的时候会很幽怨。为什么我39的打不过对方30的?是装备!

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