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《武魂》玩家炎魔的属性心得分享

作者: 佚名 2013-07-28 14:53

现在开70的都面临着属性降低的问题,下面说下我的看法。

体质,就不用说了,1=20血,用不着削弱吧,哪怕把60+的怪血多一点,玩家也不会反对吧。

防御,我炎魔为例3600防御后面写着减少54%物伤。应该是按照60级怪得来的数据。哪怕70级后防御4500,写着减少30%物伤,这是按照70级怪得来数据,玩家按理会接受的。

力量,加物攻跟命中,物攻就不说了。命中在60级时候有人可以堆到30%+,随着新等级后力量数值增长,假设命中可以到50%,与70级的怪物不相符,可以改成等级制。比如我60级命中300等级22.4%,到65级后420等级命中17%,哪怕面板上的17%低是低了点,但网易应声明那是针对70的怪的。或者直接显示等级取消百分比。这样玩家也能接受吧。

速度,速度的降低确实纠结,以我60级炎魔为例速度500,攻击速度提升25%,一个火焰轰击是0.38秒,比如到65级以后速度是800,攻击速度提升最少30%+吧,或许网易考虑到职业过于逆天不相符,改成20%,于是问题来了。同样的技能施展的变慢了,间接导致输出的低下。

建议网易速度你可以往下调比如60级1速度=0.06%(记不太清了),你要想往下调,把0级-----70级的速度全调整,不用改出现60级速度25%,70级速度20%,你可以一开70事件后,统一调整,60级速度应降到15%左右。可能对低等级玩家不公平。网易可以给个BUFF嘛。或者是在70级打低等级FB时候,给一个增益的BUFF,就像定襄不有个王朝军的震天战鼓效果伤害治疗增20%,确实纠结的东西。

内力,本人小炎魔,只知道1内=0.5法强,其余不值。

身法,说到身法值得一提的事,60级时候看到一个闪避103%的和尚,不得不承认网易二啊。身法加的抗性与上文命中的解释一样,可以按等级制。也可以统一削弱。

综合起来,防御减伤的降低,命中降低,抗性的降低。只要网易声明那是对70级怪物得来的数据,且与60级怪战斗时显示出应有的强大就行了。或许直接按等级制都省心。最纠结或许是速度,能力有限,谁有更好的办法嘛。

65级暴击抗性问题

表示你们那票秀智商的人自己有木有找人试过。你们一口一个什么分子没变分母变了。哥不懂你们的分子分母计算方士。

为了广大玩家不被你们欺骗哥特地上号找了两个个62级的号切磋了下。在60的时候我们三个分数都是差不多的。我由于各种原因不玩已经有几天了,看见你们争论那么厉害,亲自回游戏找人测试了下。

和我测试的分别是金刚和炎魔。本人疾风,

以前60的时候哥至少要三个雪飘才能搞死那个炎魔。现在他所剩下的抗性。我都不知道怎么说了,反正开了九阴幽冥连斩一个雪飘送上天。这就是你们说的分母没变?

再说金刚。2万金刚,我以前给他套扭转一飘人家还有大半血。现在好了,叫他开金身我扭转一飘大半血没了。所谓的分母?

真的是忍无可忍: 好不容易日继以夜的白天上班,晚上回来游戏里面加班到晚上12点,整整刷了一个月的碎金和名气,终于升级到65,可是升到65后属性大幅度降低,特别是%属性,我玩的修罗和尚,朋友玩的炎魔,原来都是60级的时候,朋友炎魔号始终是打不过我的,我们的评分差不多,几乎的每天都会切磋练手法,我稍微高他800多分,现在我升65级了,朋友一直没升卡在60级,我换好全套65战功装备,再和朋友切磋PK,我居然是被他完虐。事实证明一件事情: 升级后打不过不升级的了,65打不过60的了!

65就被60的虐,那么升70后岂不是属性降低更厉害?70的更打不过60的了?别的游戏都有等级压制,低等级的装备再好也无法和高等级的抗衡,这是鼓励玩家升级,武魂却是反其道而行,等级高的反而被等级低的压制。开发组,你们出来说说这个问题,这样的设置合理吗?我们花钱花时间升级不是来找虐的。级既然设置了分母变大,那么相对等级升上去了对应的装备属性也应该升上去,达到一种平衡的效果吧,现在游戏实际中是60打不过65的,那升级还有什么意义?

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